Hca*_*tek 2 c# refactoring design-patterns
我有几百行代码,如下所示:
if (c.SomeValue == null || c.SomeProperty.Status != 'Y')
{
btnRecordCall.Enabled = false;
}
if (c.SomeValue == null || (c.SomeProperty.Status != 'Y' &&
c.SomeOtherPropertyAction != 'Y'))
{
btnAddAction.Enabled = false;
}
if (c.SomeValue == null || c.SomeProperty.Processing != 'Y')
{
btnProcesss.Enabled = false;
}
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我怎样才能正确地重构这个?我看到每次调用检查'c.SomeValue == null',但它包含在其他条件中.我怎么可能消除这个重复的代码?
如果您不想进行太多重构,您可以轻松地取消空检查。
if (c.SomeValue == null)
{
btnRecordCall.Enabled = false;
btnAddAction.Enabled = false;
btnProcesss.Enabled = false;
}
else
{
if(c.SomeProperty.Status != 'Y')
{
btnRecordCall.Enabled = false;
}
if((c.SomeProperty.Status != 'Y') &&
(c.SomeOtherPropertyAction != 'Y'))
{
btnAddAction.Enabled = false;
}
if(c.SomeProperty.Processing != 'Y')
{
btnProcesss.Enabled = false;
}
}
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如果您希望重构而不是洗牌,则布尔测试墙可以移至对象 c 是其实例的任何类的方法/扩展方法中 - 这样您可以说
btnRecordCall.Enabled = c.IsRecordCallAllowed();
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我将使用规范模式,并构建映射到适当的Enabled值的复合规范.
您要回答的整体问题是某个对象c是否满足给定条件,然后允许您决定是否要启用某些内容.那么你有这个界面:
interface ICriteria<T>
{
bool IsSatisfiedBy(T c);
}
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然后你的代码将如下所示:
ICriteria<SomeClass> cr = GetCriteria();
btnAddAction.Enabled = cr.IsSatisfiedBy(c);
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下一步是撰写合适的ICriteria对象.您可以使用另一个ICriteria实现(另外还有Or和And),名为PredicateCriteria,如下所示:
class PredicateCriteria<T> : ICriteria<T>
{
public PredicateCriteria(Func<T, bool> p) {
this.predicate = p;
}
readonly Func<T, bool> predicate;
public bool IsSatisfiedBy(T item) {
return this.predicate(item);
}
}
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其中一个例子是:
var c = new PredicateCriteria<SomeClass>(c => c.SomeValue != null);
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其余的将是与其他标准的组成.