为什么OnPostUpdate中的Session.Evict导致"可能的非线程安全访问会话"异常?

Ale*_*x M 7 nhibernate

我有一个拥有许多角色的用户.用户使用链接实体表链接到角色.我已将配置文件设置为在删除用户时级联删除用户角色链接实体.

我们目前正在使用软删除来删除实体.我们添加了一个由删除触发的软删除事件监听器.删除实体时,会触发DeleteEntity将实体标记为已删除的事件.

我们还有一个覆盖OnPostUpdate事件,通过在实体上调用Evict来从缓存中删除实体.

如果我创建一个没有任何角色的用户,那么删除它,一切正常(如果级联禁用,它也可以工作).但是,如果我有一个至少分配了一个角色的用户并且我删除了用户,则在调用Evict后OnPostUpdate,我得到一个NHibernate异常"NHibernate.AssertionFailure:可能的非线程安全访问会话".

我已尝试OnPostUpdate使用子会话来驱逐实体,但不会抛出异常,但实体不会被驱逐.

public void UserDelete(.....)
{
    var user = repository.Fetch<User>(id);

    repository.Remove(user);
    repository.Connection.Commit();
}


// soft delete event listener
protected override void DeleteEntity(NHibernate.Event.IEventSource session, object entity, ..)
{               
    var repositoryEntity = entity as deletableentity;
    if (repositoryEntity != null)
    {
        if (!repositoryEntity.IsDeleted)
        {
            // this marks the entity as deleted
            repositoryEntity.isDeleted = true;

            // cascade delete
            this.CascadeBeforeDelete(session, persister, repositoryEntity, entityEntry, transientEntities);
            this.CascadeAfterDelete(session, persister, repositoryEntity, transientEntities);          
        }
    }
}

public void OnPostUpdate(PostUpdateEvent @event)
{
    if (@event == null) throw new ArgumentNullException("event");

    var entity = @event.Entity as deletableentity;

    // Evict any entities that have been set as deleted from first level cache.
    if (entity != null && entity.IsDeleted)
    {
        @event.Session.Evict(entity);
    }
}
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关于如何解决它的任何想法?

rog*_*ack 13

根据https://forum.hibernate.org/viewtopic.php?p=2424890另一种避免这种情况的方法是基本上打电话

          session.save(s);
          session.flush(); // allow evict to work
          session.evict(s);
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并且问题的根源在于"如果我从缓存中驱逐实体,则commit()将不会在那里找到它"(即它根本不是线程安全问题,它是缓存被修改的问题).

  • 所以案例是"新创建的实体在保存到数据库之前已从会话中分离(驱逐)" (3认同)

Ale*_*x M 3

找到问题所在了。使用软删除实际上会触发更新以设置 isDeleted 标志。由于映射中的这一行

  cascade="all"
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级联适用于更新和驱逐操作。我的 postUpdate 将被触发 2 次,但同时 Evict 将尝试驱逐子实体。

解决方案是从映射文件中的级联中删除 Evict。现在它是:

  cascade="persist, merge, save-update, delete, lock, refresh"
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