任何人都可以给我一个关于如何生成"平滑"随机数的提示吗?这就是我的意思:
随机数应在游戏中使用,例如风向和力量(有人记得老了"蠕虫"吗?).当然,每隔一秒左右为这些值设置随机数会看起来非常不稳定.我宁愿在给定的数值范围内有某种平滑的振荡.有点像正弦波但更随机.
有没有人得到我想要的东西?;-)任何关于如何实现这种行为的想法都将受到赞赏.
如果您希望增量(变化)较小,只需为增量生成一个小的随机数。
例如,而不是:
windspeed = random (100) # 0 thru 99 inclusive
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用类似的东西:
windspeed = windspeed - 4 + random (9) # -4 + 0..8 gives -4..4
if windspeed > 99: windspeed = 99
elif windspeed < 0: windspeed = 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样,您的风速仍然保持在所需的范围内,并且只会逐渐变化。
这将适用于速度等绝对值,如果您逐渐改变的是来自固定方向的角度,则也适用于方向。
它可以很好地用于任何测量。
或者,如果您想确保风速以可能较大的增量变化但缓慢,您可以像当前一样生成目标风速,但逐渐向它移动:
windspeed = 50
target = windspeed
while true:
# Only set new target if previous target reached.
if target == windspeed:
target = random (100)
# Move gradually toward target.
if target > windspeed:
windspeed = windspeed + max (random (4) + 1, target - windspeed)
else:
windspeed = windspeed - max (random (4) + 1, target - windspeed)
sleep (1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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