我在我的iOS应用程序的.app包中保存了一些运行时生成的文件.在模拟器中它工作正常,在它崩溃的设备中:
可以在给定的着色器缓存路径中创建输出文件'/var/mobile/Applications/CB064997-B40E-4FE3-9834-B3217CE33489/SimedTest.app/Ogre3D/assets/RTShaderLib/cache/
有一个很好的概述我应该和不应该放置文件 - 如何使用文档,库和tmp等?
为了澄清,这些是在启动时创建的文件,它们预先计算一些数据以节省时间.如果它们不存在则会被创建,因此删除它们很好,但在应用程序运行时则不行.
ben*_*ado 18
捆绑包是只读的.你不想乱用它有两个原因:
你应该保存的东西:
有关完整说明,请查看文件系统编程指南和QA1719.
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