Three.js天空盒纹理问题.

har*_*ver 3 javascript webgl three.js

我正在尝试使用Three.js创建一个简单的Skybox但是遇到了我正在应用于立方体的纹理问题,只在外部工作,而不是在立方体内部显示.

这是我的天空盒代码:

var path = assetPath + skyboxPrefix;
var urls = [ path + 'alpine_front.jpg',
             path + 'alpine_back.jpg',
             path + 'alpine_left.jpg',
             path + 'alpine_right.jpg',
             path + 'alpine_top.jpg' ];

var cubeTexture = THREE.ImageUtils.loadTextureCube( urls );

var shader = THREE.ShaderUtils.lib["cube"];
shader.uniforms["tCube"].texture = cubeTexture;

var skyboxMaterial = new THREE.ShaderMaterial( {
    uniforms        : shader.uniforms,
    fragmentShader  : shader.fragmentShader,
    vertexShader    : shader.vertexShader,
    depthWrite      : false
} );

var skyboxGeom = new THREE.CubeGeometry( 10000, 10000, 10000 );

skybox = new THREE.Mesh( skyboxGeom, skyboxMaterial );
skybox.flipSided = true;

scene.add(skybox);
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这是一个实时版本http://projects.harrynorthover.com/landscape/src/

非常感谢先进!

mrd*_*oob 5

object.flipSided自r50以来已经消失了.它被取代了object.material = THREE.BackSide.检查使用相同功能的更新示例以及此迁移页面对于这样的情况应该很方便.