Moe*_*ram 6 iphone objective-c cocos2d-iphone ios parallax
我正在构建一个2D游戏,其中玩家不断向上移动,当玩家达到可见的最大高度(例如480)时,该层向下移动.但问题是当我在高度上添加更大的背景(例如8192)时,我的FPS会下降.我的问题是:
我应该一次又一次地重复使用相同的背景,还是应该寻找其他的东西?
我已经了解了TileMaps,他们的驾驶室是一个非常庞大的层,可以通过iPhone轻松渲染.
我应该使用视差滚动吗?
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