Joe*_* Gö 23 algorithm geometry computational-geometry
我正在寻找几何算法的具体来源;
像两条线交叉等简单的东西很容易(并且很容易找到),但是我想找到一些算法来处理更棘手的事情,例如找到通过扩展给定多边形一定量形成的形状; 具有弯曲边等形状的快速算法
任何好的提示?谢谢!
Mark de Berg,Otfried Cheong,Marc van Kreveld和Mark Overmars撰写的"计算几何:算法和应用"是一本优秀的计算几何入门教材.它被称为"四标记书",尽管四位作者中只有三位被命名为马克或马克.