使用glReadPixels读取纹理图像的像素数据

rob*_*rto 2 java opengl jogl

你能用glReadPixels从纹理图像中读取像素数据吗?

我生成纹理图像的代码是:

gl.glTexImage2D( GL2.GL_TEXTURE_2D, 0, GL2.GL_RGBA, width, height, 0, GL2.GL_RGBA, GL2.GL_UNSIGNED_BYTE, ByteBuffer.wrap( pixels ) );
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可变像素包含图像的像素值.然后我使用glReadPixels尝试读取刚刚创建的纹理图像的像素数据.我使用glReadPixels的代码是:

    FloatBuffer buffer = FloatBuffer.allocate( 4 );
    for ( int row = 0, col; row < height; row++ ) {
        for ( col = 0; col < width; col++ ) {
            gl.glReadPixels( col, row, 0, 0, GL2.GL_RGBA, GL2.GL_FLOAT, buffer );
            System.out.print( buffer.get( 0 ) );
        }
        System.out.println();
    }
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问题是我一直得到0.0的值,我想知道纹理图像是否存储在帧缓冲区中,因为glReadPixels从帧缓冲区读取数据?

小智 5

glReadPixels从默认的帧缓冲区读取(GL_BACK用于dbl缓冲),是的.要读取纹理,您可能需要使用带附加纹理颜色缓冲的FBO.然后将FBO设置为活动状态,您可以使用glReadPixels.由于FBO非常复杂并且您正在使用JOGL,因此我将您链接到屏幕外单元测试,该测试在内部使用GLFBODrawable/FBObject并使用glReadPixels来执行快照.Ofc ..你需要走一段代码,它是新的API.