在android中使用通用图像加载器进行缩放后模糊的imageview

Bal*_*ran 0 android image-processing universal-image-loader

我想在水平viewpager中显示一组图像.我使用了Universal Image Loader一切都很好.但是在缩放之后,即使对于大图像,图像的质量也会丢失.

图像尺寸为1000*1000

我已配置以下设置

Options options = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)
        .cacheOnDisc()
        .cacheInMemory()
        .imageScaleType(ImageScaleType.POWER_OF_2)
        .build();

config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(ctx)
        .defaultDisplayImageOptions(options)
        .build();
ImageLoader.getInstance().init(config);
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nos*_*a13 6

Universal Image Loader将缩小的图像保存在内存中以节省内存.每个缩小图像的尺寸被计算,它依赖于目标的ImageView为这个图象(android:layout_width,android:layout_height,android:maxWidth,android:maxHeight参数,android:scaleType,设备的屏幕大小被认为是).

默认情况下,每个图像的最大目标大小是设备的屏幕大小.所以你有大小类似于设备屏幕尺寸的图像,当你缩放时,你看到质量差.

因此,您应该加载ImageView全尺寸图像(用于缩放支持而不会丢失质量). 为内存中的缓存图像设置自己的最大大小:

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
        ...
        .memoryCacheExtraOptions(1200, 1000) // maximum width and height of your images
        ...
        .build();
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在这种情况下,您将在内存中加载大型位图,因此我建议不要将它们缓存在内存中.禁用这些图像的内存缓存(不要.cachenMemory()在DisplayImageOptions中调用)并进行设置.imageScaleType(ImageScaleType.EXACT).您可以全局(in .defaultDisplayImageOptions(...))或为每个显示任务(imageLoader.displayImage(...))禁用它们

防止OOM:

  1. 禁用这些图像的内存缓存(不要.cachenMemory()在DisplayImageOptions中调用)
  2. .imageScaleType(ImageScaleType.EXACT)
  3. 设置.threadPoolSize(1)(如上次尝试)
  4. 在适配器中回收位图:

    private class ImagePagerAdapter extends PagerAdapter {
        ...
        @Override
            public void destroyItem(View container, int position, Object object) {
            View view = (View) object;
            ((ViewPager) container).removeView(view);
            ImageView imageView = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
            BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) imageView.getDrawable();
            if (bd != null) {
                Bitmap bmp = bd.getBitmap();
                if (bmp != null) {
                    bmp.recycle();
                }
            }
        }
        ...
    }
    
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