捕获Linux中的输入

f4n*_*4nt 5 c++ linux

首先,是的,我知道这个问题,但我正在寻找更多的信息.实际上,我有一个相当类似的问题,因为我需要能够捕获鼠标/键盘/操纵杆的输入,而且我还想尽可能避免使用SDL.我或多或少想知道是否有人知道在哪里可以获得一些关于处理来自Linux设备的输入的一些不错的引物,甚至可能是一些教程.SDL非常适合跨平台输入处理,但我不会在SDL中使用任何其他东西,所以我想完全删除它.建议,意见和帮助都表示赞赏.谢谢!

为清晰起见编辑:

重点是捕捉鼠标运动,键盘按下/释放,鼠标点击以及游戏的潜在操纵杆处理.

KPe*_*xEA 5

使用下面的链接查看函数void kGUISystemX :: Loop(void)

这是我在Linux上使用X Windows通过键盘和鼠标获取输入的主要循环.

http://code.google.com/p/kgui/source/browse/trunk/kguilinux.cpp

这是一个片段:

    if(XPending(m_display))
    {
        XNextEvent(m_display, &m_e);
        switch(m_e.type)
        {
        case MotionNotify:
            m_mousex=m_e.xmotion.x;
            m_mousey=m_e.xmotion.y;
        break;
        case ButtonPress:
            switch(m_e.xbutton.button)
            {
            case Button1:
                m_mouseleft=true;
            break;
            case Button3:
                m_mouseright=true;
            break;
            case Button4:/* middle mouse wheel moved */
                m_mousewheel=1;
            break;
            case Button5:/* middle mouse wheel moved */
                m_mousewheel=-1;
            break;
            }
        break;
        case ButtonRelease:
            switch(m_e.xbutton.button)
            {
            case Button1:
                m_mouseleft=false;
            break;
            case Button3:
                m_mouseright=false;
            break;
            }
        break;
        case KeyPress:
        {
            XKeyEvent *ke;
            int ks;
            int key;

            ke=&m_e.xkey;
            kGUI::SetKeyShift((ke->state&ShiftMask)!=0);
            kGUI::SetKeyControl((ke->state&ControlMask)!=0);
            ks=XLookupKeysym(ke,(ke->state&ShiftMask)?1:0);
......
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)