您好我正在使用Swing在Java 1.6上编写GUI应用程序.
我有一个弹出屏幕,应该显示一个gif动画,而我的Swing gui正在加载,还有一点点之后.
我的弹出屏幕是JDialog.动画应显示在以下列方式添加到Jdialog的JLabel上:
ImageIcon myImgIcon = getMyImgIcon();
JLabel imageLbl = new JLabel(myImgIcon);
add(imageLbl, BorderLayout.CENTER);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在的问题是动画只在gui加载后显示.我相信在加载GUI时(在我的应用程序中这是一个繁重的操作),EDT非常繁忙,无法运行动画.
请参阅如何使用线程显示动画GIF图像.
现在问题是我在不同的线程(不是EDT)上加载GUI是错误的,所以我不知道如何解决问题.
有没有人有想法?
你只需要释放一些繁重任务的EDT线程,并在一个单独的线程中完成它们.在这种情况下,gif动画将与其他正在运行的进程一起工作.
您也可以在单独的线程中创建应用程序界面(是的,不是在EDT内部),但只有在您显示它之前.之后你应该在EDT内部进行所有更改,否则你可能会遇到很多问题.
您也可以稍后在单独的线程中加载更多UI元素,只需确保将它们添加到EDT内显示的框架/容器中 - 这是最重要的事情.
这是一个"重型"接口加载的小例子:
public static void main ( String[] args ) throws InvocationTargetException, InterruptedException
{
// Main window
final JFrame frame = new JFrame ();
final JPanel panel = new JPanel ( new FlowLayout ( FlowLayout.LEFT, 5, 5 ) )
{
public Dimension getPreferredSize ()
{
Dimension ps = super.getPreferredSize ();
ps.width = 0;
return ps;
}
};
frame.add ( new JScrollPane ( panel ) );
frame.setSize ( 600, 500 );
frame.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setLocationRelativeTo ( null );
SwingUtilities.invokeAndWait ( new Runnable ()
{
public void run ()
{
frame.setVisible ( true );
}
} );
// Load dialog
final JDialog load = new JDialog ( frame );
JPanel panel2 = new JPanel ( new BorderLayout () );
panel2.setBorder ( BorderFactory.createEmptyBorder ( 15, 15, 15, 15 ) );
load.add ( panel2 );
final JProgressBar progressBar = new JProgressBar ( 0, 100 );
panel2.add ( progressBar );
load.setModal ( false );
load.pack ();
load.setLocationRelativeTo ( frame );
SwingUtilities.invokeAndWait ( new Runnable ()
{
public void run ()
{
load.setVisible ( true );
}
} );
// Heavy task (takes approx. 10 seconds + some time on buttons creation)
for ( int i = 0; i < 100; i++ )
{
Thread.sleep ( 100 );
final JButton button = new JButton ( "Button" + i );
final int finalI = i;
// Updating panel and progress in EDT
SwingUtilities.invokeLater ( new Runnable ()
{
public void run ()
{
panel.add ( button );
button.revalidate ();
progressBar.setValue ( finalI );
}
} );
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见 - 所有接口更新操作都是在EDT中完成的,其他所有操作都在另一个线程内部运行.
还要注意主线程不是EDT线程,所以我们可以立即做一些重的东西.
在某些情况下,它不需要立即显示接口的加载部分,因此您可以在"重"操作结束时将它们全部添加.这将节省一些加载时间,并使初始化代码更加简单.
关于EDT的简要解释以及我在答案中所说的......
...这是我在Swing L&F和大量基于Swing的应用程序工作三年后找到的东西.我挖掘了很多Swing资源,发现了很多有趣的东西,这些东西并不为人所知.
如您所知 - 用于接口更新的单线程(其在Swing中的EDT)的整个想法是将每个单独的组件可视更新(及其事件)保存在队列中,并在该线程内逐个执行它们.这主要是为了避免绘画问题,因为单帧内的每个组件都被绘制到保存在内存中的单个图像.绘画顺序非常严格,因此一个组件不会覆盖最终图像上的另一个组件.绘制顺序取决于通过在另一个容器中添加一些组件或容器而创建的组件树(这是在Swing上创建任何应用程序接口时所做的基本操作).
总结一下 - 您必须在EDT中保留所有可视更新(可能导致它们的方法/操作).其他任何事情都可以在EDT之外完成 - 例如,您可以在EDT之外准备应用程序界面(再次,除非您在已经可见的容器内添加/删除/移动组件).
在一些非常非常罕见的情况下,仍然可能存在一些内部问题.很久以前在这里对这个问题进行了很好的讨论:http:
//www.velocityreviews.com/forums/t707173-why-does-jdk-1-6-recommend-creating-swing-components-on-the-edt html的
简而言之:自第6个JDK版本Sun在文档中声明,即使Swing组件创建也应在EDT内部完成,以避免可能出现的问题.它们可能出现在某些特定情况下,由于在创建组件时发生的事件,创建了大量接口.
无论如何,我会说在某些情况下你可能会在EDT之外创建你的界面,以避免加载器/应用程序卡住.在其他情况下,如果应用程序在创建接口时遇到问题并不重要 - 您应该使用EDT.我不能说更具体的事情,因为一切都取决于你的情况......