Gra*_*eme 13 layout android image tearing
我希望这里有人可能知道导致这种行为的原因:
在我的应用程序中,在看似随机的地方和随机条件下,我正在观察这个奇怪的UI问题.图像有时会被加载为黑色(具有正确的边界)或不正确的图像源(再次,具有正确的边界).这会影响ImageViews并影响android:background标签,并引用颜色资源.
我的应用程序依赖于6个库项目,它通过应用程序中的服务和活动运行本机代码使用GlSurfaceViews(尽管并非所有显示问题的活动都包含OpenGL组件).我想问题可能来自这些地方中的任何一个,或者通过使用大量内存来组合它们.
您可以在以下屏幕截图中看到此行为:
这实际上是一个6像素宽的列分隔符图像,它被错误地绘制到我的ImageView中(ImageView似乎已正确调整其大小).

当退出应用程序然后再次(重复)它反而出现(并保持)如下:

在强制清除和清除应用程序数据后,它返回到正确的格式:

您还可以看到旁边的放大镜图像在每个图像中都显示正常.在整个应用程序生命周期中,这些丢失/不正确的图像和背景的问题似乎是随机发生的,而且我一直无法找到再现它的方法.
这些图像的布局没有什么特别之处,我在渲染生命周期中没有做任何有趣的事情(我没有覆盖onDraw()等等onMeasure()).这些图像的来源不是动态设置的,而是通过XML设置的.
从上面的示例中可以看出,它不是构建问题,因为它发生在应用程序生命周期之间而不是安装之间.它也发生在不同的设备上,三星8.9,Acer Iconia Tab,Motarola XOOM,
在我看来,在参考表中出现某种错误,是否可能被我的本机代码轻推?或者在使用太多内存的应用程序的某些阶段,这是我的影响?
以下是上述示例的XML源代码:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/browseProgressWrapper"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="@dimen/actionbar_compat_height"
android:orientation="horizontal">
<RelativeLayout android:layout_width="@dimen/search_bar_width"
android:layout_height="match_parent">
<EditText android:id="@+id/browseFilter"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginTop="4dp"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:imeOptions="actionSearch"
android:background="@drawable/edit_text_blue"
android:maxLength="30"/>
<ImageView android:id="@+id/clearSearch"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:src="@drawable/ic_input_delete"
android:layout_marginRight="5dp"/>
</RelativeLayout>
<ImageView android:id="@+id/browseFilterButton"
android:src="@drawable/ic_menu_search"
android:scaleType="center"
android:layout_width="@dimen/actionbar_compat_height"
android:layout_height="@dimen/actionbar_compat_height"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:minWidth="@dimen/actionbar_compat_height"/>
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有关另一个此类事件的代码/布局的更完整描述我碰巧得到了截图:
我有一个"设置" Activity,在保存新设置详细信息后重新启动我的应用程序.它通过停止a Service,调用new Activity(Splash Activity)并完成自身来实现:
mConfiguration.save();
mConfiguration = new Configuration(Configuration.getInstance());
getActivity().stopService(new Intent(getActivity(), NativeService.class));
getActivity().finish();
startActivity(new Intent(getActivity(), SplashActivity.class));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
大多数情况下(在大多数设备上)这很好用,Splash Activity包含一个正确加载的图像.有时虽然在某些设备上,Splash Activity会加载一个不正确的资源(我的测试人员称之为"颠倒的Nike tick")或者只是一个空白框(如下所示).有谁知道为什么?

这是Splash页面的布局,你可以看到它非常简单,没有惊喜:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/ContentBackgroundColor"
android:orientation="vertical" >
<View
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="2" />
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:src="@drawable/manager_android_400" />
<View
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1" />
<ProgressBar
style="@android:style/Widget.ProgressBar.Large"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal" />
<View
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="2" />
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
理论测试和解散:
我认为这可能是一个处理器/内存问题,在Splash屏幕退出并移动到下一个Activity之前没有完全绘制Layout,所以我放入这段代码:
image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
image.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
image.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
moveToStartScreen.start();
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望是上面的代码可以确保在进入"开始"页面之前图像已经明确加载但似乎没有可观察到的效果.
另一种理论
我还想知道这是否可能是由R.id/R.colour/R.drawable资源造成的一些如何在程序执行中被破坏?没有人知道为什么这会发生.
我的本机代码是否会在Android未正确分配的某些内存地址上运行?
有没有人注意到这一点 - 或者可能知道为什么会出现这种情况?