基本上我正在制作一个基于文本的"游戏"(不是一个游戏,更多的是一种提高基本java技能和逻辑的方法).但是,作为其中的一部分,我希望有一个计时器.它会减少我希望从变量到0的时间.现在,我已经看到了一些使用gui执行此操作的方法,但是,有没有一种方法可以在没有gui/jframe等的情况下执行此操作.
所以,我想知道的是.你可以在不使用gui/jframe的情况下从x到0进行倒计时.如果是这样,你会怎么做?
谢谢,一旦我有一些想法将编辑进展.
编辑
// Start timer
Runnable r = new TimerEg(gameLength);
new Thread(r).start();
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以上是我如何调用线程/计时器
public static void main(int count) {
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如果我在TimerEg类中有这个,那么计时器符合.但是,当我在另一个线程中编译main时.

现在,我完全错过了解线程以及这将如何工作?还是有什么我想念的?
错误:
constructor TimerEg in class TimerEg cannot be applied to given types;
required: no arguments; found int; reason: actual and formal arguments differ in length
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在线发现 Runnable r = new TimerEg(gameLength);
与GUI相同,您使用的是Timer,但是在这里使用的是java.util.Timer,而不是使用Swing Timer.有关详细信息,请查看Timer API.还可以查看TimerTask API,因为您可以将它与Timer结合使用.
例如:
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class TimerEg {
private static TimerTask myTask = null;
public static void main(String[] args) {
Timer timer = new Timer("My Timer", false);
int count = 10;
myTask = new MyTimerTask(count, new Runnable() {
public void run() {
System.exit(0);
}
});
long delay = 1000L;
timer.scheduleAtFixedRate(myTask, delay, delay);
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
private int count;
private Runnable doWhenDone;
public MyTimerTask(int count, Runnable doWhenDone) {
this.count = count;
this.doWhenDone = doWhenDone;
}
@Override
public void run() {
count--;
System.out.println("Count is: " + count);
if (count == 0) {
cancel();
doWhenDone.run();
}
}
}
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您可以编写自己的倒数计时器,如下所示:
public class CountDown {
//Counts down from x to 0 in approximately
//(little more than) s * x seconds.
static void countDown(int x, int s) {
while (x > 0 ) {
System.out.println("x = " + x);
try {
Thread.sleep(s*1000);
} catch (Exception e) {}
x--;
}
}
public static void main(String[] args) {
countDown(5, 1);
}
}
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或者您可以使用Java Timer API