awe*_*r89 5 java animation swing timer awt
所以我创建了一个基本的应用程序,我希望在屏幕底部有一个JLabel,从左下角开始,动画样式,在设定的时间内移动到右下角,中心的静态图像.为此,我使用BorderLayout创建了一个带JPanel的JFrame.有一个JLabel,其中ImageIcon添加到BorderLayout.CENTER,而一个JPanel添加到BorderLayout.SOUTH.我的代码虽然草率而且非常漂亮,但是:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.BorderFactory;
public class GameWindow extends JPanel{
private static JLabel mainWindow, arrowLabel, arrowBox;
protected static JFrame frame;
protected static JPanel arrows;
public static int x = 600;
public GameWindow(){
mainWindow = new JLabel("Center");
arrowLabel = new JLabel("Moving");
arrows = new JPanel();
arrows.setSize(600, 100);
arrows.setLayout(null);
arrowBox = new JLabel("");
arrowBox.setBounds(0, 0, 150, 100);
arrowBox.setPreferredSize(new Dimension(150, 100));
arrowBox.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
arrows.add(arrowBox);
this.setSize(600,600);
this.setLayout(new BorderLayout());
this.add(mainWindow, BorderLayout.CENTER);
this.add(arrows, BorderLayout.SOUTH);
}
public static void main(String[] args)
{
GameWindow g = new GameWindow();
frame = new JFrame("Sword Sword Revolution");
frame.add(g);
frame.setSize(600,600);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
Timer t = new Timer(1000, new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
arrows.add(arrowLabel);
arrowLabel.setBounds(x, 100, 100, 100);
x-=50;
arrows.repaint();
frame.repaint();
}
});
t.start();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
中心JLabel中的ImageIcon显示正常,带有边框的空JLabel出现在底部,但是我无法获得带有箭头图像的第二个JLabel以显示在屏幕上.最终我将更改为scheduleAtFixedRate以连续移动JLabel,但是现在我甚至无法将图像显示在屏幕上.
我也明白,我很可能无法使用FlowLayout,因为我知道它不允许您设置组件的位置.我尝试使用null布局,但是使用null布局时,不会出现带边框的空JLabel.我几乎无法在框架的底部边缘找到边框的顶部,但即使使用setLocation,我也无法将其显示在我想要的位置.
显然,我的思维过程存在缺陷,所以任何帮助都会受到赞赏.
Hov*_*els 15
对Swing应用程序使用线程是完全错误的.您不应该尝试在后台线程中添加或删除组件,而应该使用Swing Timer在Swing事件线程上执行此操作.
另外,你的意思是:
我想在屏幕底部有一个滚动的JLabel
请澄清你想要达到的效果.
关于,
我也明白,我很可能无法使用FlowLayout,因为我知道它不允许您设置组件的位置.我尝试使用null布局,但是使用null布局时,不会出现带边框的空JLabel.我几乎无法在框架的底部边缘找到边框的顶部,但即使使用setLocation,我也无法将其显示在我想要的位置.
不,不要在这种情况下使用null布局.有更好的布局管理器可以帮助您以更清洁,更独立于平台的方式构建应用程序.
编辑3
关于:
为了澄清,在屏幕的底部我想要在最右角的JLabel,然后在摆动计时器中,JLabel将逐渐向左移动直到它离开屏幕.如果我可以使setLocation工作,基本前提是将变量x设置为600,然后每秒递减x乘50,然后在屏幕上的新位置重绘JLabel.基本动画.
我会为屏幕底部创建一个JPanel,用于保存JLabel或通过覆盖其paintComponent(...)方法显示没有JLabel的图像.如果您将它用作容器,那么是的,它的布局应为null,但GUI的其余部分不应使用null布局.Swing Timer只是改变JLabel的位置,然后调用repaint()它的JPanel /容器.如果你选择后一种路线,你将paintComponent(...)使用JPanel的方法绘制图像g.drawImage(myImage, x, y),你的计时器将改变x和/或y并调用repaint()绘图JPanel.
此外,您可能不希望在计时器中添加JLabel,而只需移动已在GUI中显示的JLabel.
此外,为避免焦点问题,请不要使用KeyListener捕获击键输入,而是使用键绑定.Google会引导您找到有关此结构的精彩教程.
编辑4
例如:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.EnumMap;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class AnimateExample extends JPanel {
public static final String DUKE_IMG_PATH =
"https://duke.kenai.com/iconSized/duke.gif";
private static final int PREF_W = 800;
private static final int PREF_H = 800;
private static final int TIMER_DELAY = 20;
private static final String KEY_DOWN = "key down";
private static final String KEY_RELEASE = "key release";
public static final int TRANSLATE_SCALE = 3;
private static final String BACKGROUND_STRING = "Use Arrow Keys to Move Image";
private static final Font BG_STRING_FONT = new Font(Font.SANS_SERIF,
Font.BOLD, 32);
private EnumMap<Direction, Boolean> dirMap =
new EnumMap<AnimateExample.Direction, Boolean>(Direction.class);
private BufferedImage image = null;
private int imgX = 0;
private int imgY = 0;
private int bgStringX;
private int bgStringY;
public AnimateExample() {
for (Direction dir : Direction.values()) {
dirMap.put(dir, Boolean.FALSE);
}
try {
URL imgUrl = new URL(DUKE_IMG_PATH);
image = ImageIO.read(imgUrl);
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
new Timer(TIMER_DELAY, new TimerListener()).start();
// here we set up our key bindings
int condition = JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;
InputMap inputMap = getInputMap(condition);
ActionMap actionMap = getActionMap();
for (final Direction dir : Direction.values()) {
// for the key down key stroke
KeyStroke keyStroke = KeyStroke.getKeyStroke(dir.getKeyCode(), 0,
false);
inputMap.put(keyStroke, dir.name() + KEY_DOWN);
actionMap.put(dir.name() + KEY_DOWN, new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
dirMap.put(dir, true);
}
});
// for the key release key stroke
keyStroke = KeyStroke.getKeyStroke(dir.getKeyCode(), 0, true);
inputMap.put(keyStroke, dir.name() + KEY_RELEASE);
actionMap.put(dir.name() + KEY_RELEASE, new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
dirMap.put(dir, false);
}
});
}
FontMetrics fontMetrics = getFontMetrics(BG_STRING_FONT);
int w = fontMetrics.stringWidth(BACKGROUND_STRING);
int h = fontMetrics.getHeight();
bgStringX = (PREF_W - w) / 2;
bgStringY = (PREF_H - h) / 2;
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g.setFont(BG_STRING_FONT);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
g.drawString(BACKGROUND_STRING, bgStringX, bgStringY);
if (image != null) {
g.drawImage(image, imgX, imgY, this);
}
}
private class TimerListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {
for (Direction dir : Direction.values()) {
if (dirMap.get(dir)) {
imgX += dir.getX() * TRANSLATE_SCALE;
imgY += dir.getY() * TRANSLATE_SCALE;
}
}
repaint();
};
}
enum Direction {
Up(KeyEvent.VK_UP, 0, -1), Down(KeyEvent.VK_DOWN, 0, 1), Left(
KeyEvent.VK_LEFT, -1, 0), Right(KeyEvent.VK_RIGHT, 1, 0);
private int keyCode;
private int x;
private int y;
private Direction(int keyCode, int x, int y) {
this.keyCode = keyCode;
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getKeyCode() {
return keyCode;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
}
private static void createAndShowGui() {
AnimateExample mainPanel = new AnimateExample();
JFrame frame = new JFrame("Animate Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将创建此GUI:

三种可能性:
您可以使用像SlidingLayout这样的库来创建这样的转换,只需很少的代码行.你将无法调整动画,但你的生活会更容易.
您可以使用像Universal Tween Engine这样的动画引擎手动配置所有内容并根据需要调整动画(第一个lib在引擎盖下使用这个动画).使用这样的引擎,你可以动画你想要的:位置,颜色,字体大小,......
你可以手工编写所有东西并拥抱动漫世界的地狱:)
最后,你将能够快速创建这样的动画(这是我目前正在使用的工具,用于使用LibGDX游戏框架为android dev配置eclipse项目):

我制作了这些库来缓解UI动画的痛苦(我喜欢UI设计:p).我发布了他们的开源(免费使用,许可apache-2),希望他们也可以帮助一些人.
如果您需要帮助,每个图书馆都有专门的帮助论坛.
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