小智 5
只需使用渲染器中的bounds.center
Vector3 position = myGameObject.GetComponent<Renderer>().bounds.center;
myGameObject.transform.RotateAround(position, rotationVector, degreesPerSecond * Time.deltaTime);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中rotationVector是你的旋转轴(Vector3)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
21230 次 |
| 最近记录: |