Tae*_*hin 1 c# matlab image image-processing
这让我困惑了最后两个小时.读取图像文件会导致Matlab中的imread和C#中的Image.FromFile之间的像素值不同?
aa=imread('myfile.tif')
max(aa(:)) = 248 in matlab
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在C#中
var image2Array = imageToByteArray((Bitmap) Image.FromFile("myfile.tif"));
byte maxx = 0;
foreach(var a in image2Array)
{
maxx = Math.Max(maxx, a);
}
//maxx = 255
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此外,在Matlab中,
aa(1,1) = 13,
aa(1,2) = 13
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但在C#
image2Array[0]=17,
image2Array[1]=0
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它们应该是一样的.
BTW,在这种情况下,像素类型是uint8.所以没有尺寸差异.
如果你问我如何从Image获得字节数组,我使用MSDN文档来制作这个方法.
public byte[] imageToByteArray(Bitmap bmp)
{
// Lock the bitmap's bits.
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(
rect,
ImageLockMode.ReadWrite,
bmp.PixelFormat);
// Get the address of the first line.
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
// Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
int bytes = Math.Abs(bmpData.Stride)*bmp.Height;
byte[] rgbValues = new byte[bytes];
// Copy the RGB values into the array.
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);
// Unlock the bits.
bmp.UnlockBits(bmpData);
return rgbValues;
}
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我在这做错了什么?我怀疑他们使用不同的阅读算法,因为两个结果图像看起来相同.
更新:
我不认为我在做什么有什么问题.我得出结论,将tif作为位图读取是导致问题的原因.为了证实这个理论,
我显示了两个图像,它们看起来完全一样.所以我认为没有错误.
我尝试用opencv读取相同的文件,其像素值与matlab中的像素值完全相同.这对我来说令人惊讶.从现在开始,我会非常小心地在C#中使用Bitmap.
您的imageToByteArray方法确实返回一个字节数组,但您不能假设每个字节都是一个像素.所述PixelFormat确定的像素数据是如何被存储的字节数组英寸
我见过的最好的网站是http://www.bobpowell.net/lockingbits.htm文件,但它看起来不像现在的网站,所以这里是Google缓存版本.
编辑:
如果PixelFormat是Format8bppIndexed,那么这个(未经测试的)代码应该为您提供每个像素的颜色值.
var bmp = (Bitmap)Bitmap.FromFile("myfile.tif");
// ******* Begin copying your imageToByteArray method
// Lock the bitmap's bits.
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(
rect,
ImageLockMode.ReadWrite,
bmp.PixelFormat);
// Get the address of the first line.
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
// Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
int bytes = Math.Abs(bmpData.Stride) * bmp.Height;
byte[] imageData = new byte[bytes];
// Copy the RGB values into the array.
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, imageData, 0, bytes);
// Unlock the bits.
bmp.UnlockBits(bmpData);
// ******* End copying your imageToByteArray method
// Now loop through each pixel... The byte array contains extra bytes
// used for padding so we can't just loop through every byte in the array.
// This is done by using the Stride property on bmpData.
for (int y = 0; y < bmpData.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < bmpData.Width; x++)
{
var offset = (y * bmpData.Stride) + x;
// The byte in the image array gives the offset into the palette
var paletteIndex = imageData[offset];
// Given the offset, find the matching color in the palette
var color = bmp.Palette.Entries[offset];
// Look at the color value here...
}
}
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