如何使用three.js在两种颜色之间进行补间?

Dre*_*kes 6 javascript animation tween color-blending three.js

我有一个three.js对象,这是一个给定的颜色.我想将它平滑地制作成另一种颜色.在动画期间,它应该只显示开始和结束之间的直接渐变.也就是说,它不应该在RGB颜色空间中线性地执行补间.我甚至不确定HSV空间内的线性补间看起来也不错.

如何在three.js对象上获得这种颜色补间?

Dre*_*kes 5

我有一个版本的这个在HSV空间中补间.这并不完美,因为沿途会出现许多不同的色调.

Three.js不包括从a获取HSV值的方法THREE.Color.所以,添加一个:

THREE.Color.prototype.getHSV = function()
{
    var rr, gg, bb,
        h, s,
        r = this.r,
        g = this.g,
        b = this.b,
        v = Math.max(r, g, b),
        diff = v - Math.min(r, g, b),
        diffc = function(c)
        {
            return (v - c) / 6 / diff + 1 / 2;
        };

    if (diff == 0) {
        h = s = 0;
    } else {
        s = diff / v;
        rr = diffc(r);
        gg = diffc(g);
        bb = diffc(b);

        if (r === v) {
            h = bb - gg;
        } else if (g === v) {
            h = (1 / 3) + rr - bb;
        } else if (b === v) {
            h = (2 / 3) + gg - rr;
        }
        if (h < 0) {
            h += 1;
        } else if (h > 1) {
            h -= 1;
        }
    }
    return {
        h: h,
        s: s,
        v: v
    };
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后,补间相对简单:

new TWEEN.Tween(mesh.material.color.getHSV())
    .to({h: h, s: s, v: v}, 200)
    .easing(TWEEN.Easing.Quartic.In)
    .onUpdate(
        function()
        {
            mesh.material.color.setHSV(this.h, this.s, this.v);
        }
    )
    .start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我有兴趣听到一个更感性的自然过渡.

  • 做同样的事情但用 RGB 代替怎么样?`new TWEEN.Tween(mesh.material.color).to({r: 1, g: 0, b: 0 }, 200).start()` (2认同)
  • 有没有人有这个fiddlejs?我总是得到`object.material.color.setHSV不是一个函数`... (2认同)