装饰图案的替代品

Nav*_*K N 5 c# java design-patterns

我觉得装饰模式最让人困惑.请考虑"Head first design patterns book"中提供的示例.

替代文字

因此,为了获得带有双摩卡和鞭子的DarkRoast,你必须写

Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);                                       
beverage2 = new Mocha(beverage2);                                       
beverage2 = new Whip(beverage2); 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我觉得这是不必要的.这是我的实施,

interface Beverage
{
   int Cost();
}

class DarkRoast : Beverage
{
   /* .... */
}

class Mocha : Beverage
{
   /* .... */
}

class Whip : Beverage
{
   /* .... */
}

// here is the changed part
class Order
{
    List<Beverage> beverages = new List<Beverage> beverages();
    public void AddItem(Beverage b)
    {
        beverages.Add(b);
    }

    public int Cost()
    {
        int cost;
        foreach(Beverage b in beverages)
            cost += b.Cost();
    }
}

// use it like
Order order = new Order();
order.AddItem(new DarkRoast());
order.AddItem(new Mocha());
order.AddItem(new Mocha());
order.AddItem(new Whip());
int cost = order.Cost();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

IMO,两者都是一样的.如果是,那么在这里使用装饰模式有什么好处?

有什么想法吗?

sha*_*esh 16

不,他们不一样.

头部第一个例子有1杯饮料,摩卡,鞭子,烤肉添加.你的例子有3种饮料.
请参阅头首代码.它适用于饮料的同一个实例

beverage2 = new Mocha(beverage2);                                       
beverage2 = new DarkRoast(beverage2);                                       
beverage2 = new Whip(beverage2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您的代码创建了3种饮料(这意味着有人分别订购了3种饮料).
在现实生活中,我想这不是饮料.饮料是一种和添加在其上的味道.

装饰者的目的是 - 装饰..Net有TextWriter和IndentedTextWriter(我猜),它基本上采用你的普通文本并对其应用缩进.如果你想到它,它在某种程度上类似于unix管道.

输入 - >调整 - >调整输入 - >进一步调整 - >进一步调整输入.
当前操作的输出变为下一操作的输入.

我不知道我是否解释得很好.


Kar*_*arl 8

Decorator模式的重点是通过对象组合而不是继承来添加职责.obj,继承是静态的.构图是动态的,更灵活.装饰的可能性是无穷无尽的.也可以在运行时解除对象的装饰.