Joe*_* M. 7 c++ struct bit-manipulation
可能重复:
将位字段转换为int
我正在开发一个应用程序,其中一部分处理包含许多1位标志的16位字.我使用类似于下面所示的结构处理数据:
struct mystruct
{
uint16_t Reserved1 :3;
uint16_t WordErr :1;
uint16_t SyncErr :1;
uint16_t WordCntErr :1;
uint16_t Reserved2 :10;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即该结构包含一个16位变量,该变量作为一些较小的(在某些情况下,1位标志)块处理.
我的问题是,是否有一种简单的方法可以将整个16位字作为一个值处理,比如将其输出到控制台或文件,或将其添加到另一个数据结构?除了移动单个结构元素并将它们添加到临时uint16_t变量之外,我不知道这样做的任何方法.似乎可能有一种更简单的方法来提取整个单词,但我找不到有关编译器如何处理这样的结构的任何信息.
编辑:我想这可能是显而易见的,但我想简单地做的是能够单独访问1位标志,以及将结构用作uint16_t类型的单个变量(即无符号短,16位).
Kir*_*lev 10
这里的标准方法是使用匿名结构/联合,如下所示:
union mystruct
{
struct
{
uint16_t Reserved1 :3;
uint16_t WordErr :1;
uint16_t SyncErr :1;
uint16_t WordCntErr :1;
uint16_t Reserved2 :10;
};
uint16_t word_field;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,如果联盟不是顶级对象,
struct mystruct
{
union
{
struct
{
uint16_t Reserved1 :3;
uint16_t WordErr :1;
uint16_t SyncErr :1;
uint16_t WordCntErr :1;
uint16_t Reserved2 :10;
};
uint16_t word_field;
};
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此定义允许直接访问内部字段,例如:
mystruct s1;
s1.WordCntErr = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
严格地说,编译器没有对联盟的不同成员如何相互重叠提供任何保证.它可以使用不同的对齐甚至移位.这里的很多人都会轻易指出这一点.然而,从实际角度来看,如果联盟的所有字段具有相同的大小,您可以安全地假设它们占用相同的内存.例如,代码
s1.word_field = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将所有位字段清零.大量的代码正在使用它.永远不会停止工作是不可想象的.
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