我非常了解C++.我在其他语言中使用过lambdas和closures.为了我的学习,我想看看我能用C++做些什么.
完全知道"危险"并期望编译器拒绝这一点,我通过引用使用函数堆栈变量在函数中创建了一个lambda并返回了lambda.编译器允许它并且发生了奇怪的事情.
为什么编译器允许这样做?这只是编译器无法检测到我做了非常非常糟糕的事情并且结果只是"未定义的行为"的问题吗?这是编译器问题吗?该规范有什么可说的吗?
在最近的Mac上测试,使用MacPorts安装的gcc 4.7.1和-std = c ++ 11编译选项.
使用的代码:
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std;
// This is the same as actsWicked() except for the commented out line
function<int (int)> actsStatic() {
int y = 0;
// cout << "y = " << y << " at creation" << endl;
auto f = [&y](int toAdd) {
y += toAdd;
return y;
};
return f;
}
function<int (int)> actsWicked() {
int y = 0;
cout << "actsWicked: y = " << y << " at creation" << endl;
auto f = [&y](int toAdd) {
y += toAdd;
return y;
};
return f;
}
void test(const function<int (int)>& f, const int arg, const int expected) {
const int result = f(arg);
cout << "arg: " << arg
<< " expected: " << expected << " "
<< (expected == result ? "=" : "!") << "= "
<< "result: " << result << endl;
}
int main(int argc, char **argv) {
auto s = actsStatic();
test(s, 1, 1);
test(s, 1, 2);
test(actsStatic(), 1, 1);
test(s, 1, 3);
auto w = actsWicked();
test(w, 1, 1);
test(w, 1, 2);
test(actsWicked(), 1, 1);
test(w, 1, 3);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果:
arg: 1 expected: 1 == result: 1
arg: 1 expected: 2 == result: 2
arg: 1 expected: 1 != result: 3
arg: 1 expected: 3 != result: 4
actsWicked: y = 0 at creation
arg: 1 expected: 1 == result: 1
arg: 1 expected: 2 == result: 2
actsWicked: y = 0 at creation
arg: 1 expected: 1 == result: 1
arg: 1 expected: 3 != result: 153207395
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
eca*_*mur 10
返回通过引用捕获局部变量的lambda与直接返回对局部变量的引用相同; 它导致未定义的行为:
5.1.2 Lambda表达式[expr.prim.lambda]
22 - [注意:如果通过引用隐式或显式捕获实体,则在实体的生命周期结束后调用相应lambda表达式的函数调用运算符可能会导致未定义的行为. - 尾注]
具体来说,在这种情况下,未定义的行为是左值到右值的转换:
4.1左值到右值的转换[conv.lval]
1 - 非函数非数组类型T的glvalue(3.10)可以转换为prvalue.如果T是不完整类型,则需要进行此转换的程序格式不正确.如果以该glvalue是指该对象不是类型T的对象,而不是源自T的类型的对象,如果该对象是未初始化,即必要这种转换的程序有未定义的行为.
编译器不需要诊断这种形式的未定义行为,尽管编译器对lambda的支持有所改进,但编译器很可能能够诊断出这种情况并提供适当的警告.
由于lambda闭包类型定义良好,只是不透明,因此您的示例等效于:
struct lambda {
int &y;
lambda(int &y): y(y) {};
int operator()(int toAdd) {
y += toAdd;
return y;
};
} f{y};
return f;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一般而言,C++ 通过使程序员负责并提供设施(可变的lambda捕获,移动语义等)来解决funarg问题,unique_ptr以允许程序员有效地解决它.
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