cor*_*zza 15 c++ performance v8 ffi node.js
我目前正在开发一个在服务器上运行的模拟器,它应该在浏览器中显示数据.
对于提供文件,通信和类似的东西,我想使用Node.js. 但是,我不确定它是否会在计算部门中表现得如此好,所以我想用C++开发模拟部分.
模拟分为单独的"世界",它们都以一些初始参数开始.
做这个的最好方式是什么?
lui*_*bal 35
好吧,V8允许从JavaScript调用C++代码.
所以你可以拥有3部分代码:
World
.World
类的部分内容.首先,了解V8和C++如何通信.Google提供了相关指南:https://developers.google.com/v8/embed
然后,您需要node.js特定的胶水.见http://www.slideshare.net/nsm.nikhil/writing-native-bindings-to-nodejs-in-c和http://syskall.com/how-to-write-your-own-native-nodejs -延期
从上面的slidehare链接:
#include <v8.h>
#include <node.h>
using namespace v8;
extern "C" {
static void init(Handle<Object> target) {}
NODE_MODULE(module_name, init)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们可以将其扩展到更接近您想要的东西:
SRC/world.h
#ifndef WORLD_H_
#define WORLD_H_
class World {
public:
void update();
};
extern World MyWorld;
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
SRC/world.cpp
#include "world.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
World MyWorld;
void World::update() {
cout << "Updating World" << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
SRC/bind.cpp
#include <v8.h>
#include <node.h>
#include "world.h"
using namespace v8;
static Handle<Value> UpdateBinding(const Arguments& args) {
HandleScope scope;
MyWorld.update();
return Undefined();
}
static Persistent<FunctionTemplate> updateFunction;
extern "C" {
static void init(Handle<Object> obj) {
v8::HandleScope scope;
Local<FunctionTemplate> updateTemplate = FunctionTemplate::New(UpdateBinding);
updateFunction = v8::Persistent<FunctionTemplate>::New(updateTemplate);
obj->Set(String::NewSymbol("update"), updateFunction->GetFunction());
}
NODE_MODULE(world, init)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
演示/ demo.js
var world = require('../build/Release/world.node');
world.update();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
WScript的
def set_options(opt):
opt.tool_options("compiler_cxx")
def configure(conf):
conf.check_tool("compiler_cxx")
conf.check_tool("node_addon")
def build(bld):
obj = bld.new_task_gen("cxx", "shlib", "node_addon")
obj.cxxflags = ["-g", "-D_FILE_OFFSET_BITS=64", "-D_LARGEFILE_SOURCE", "-Wall"]
# This is the name of our extension.
obj.target = "world"
obj.source = "src/world.cpp src/bind.cpp"
obj.uselib = []
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Linux shell上,有些设置:
node-waf configure
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要构建,运行:
node-waf
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
去测试:
node demo/demo.js
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
Updating World
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)