bar*_*rry 3 c# events unit-testing moq
我有一个应用程序,根据Sim对象的状态引发事件.特别是,如果Sim的状态发生变化 - 即从PinRequired变为Accessible - 将引发OnStatus事件.事件在新线程上通知侦听器.
我在我的单元测试中使用Moq并且能够断言OnStatus是这样引发的:
[Test]
public void TestOnStatusIsRaised()
{
Sim sim = new Sim();
sim.OnStatus += OnStatus;
lock (this)
{
sim.UpdateSimInfo(new Info("a new status"));
Monitor.Wait(this);
}
Assert.IsTrue(_onStatusCalled);
}
private void OnStatus(SimStatus obj)
{
lock (this)
{
_onStatusCalled = true;
Monitor.Pulse(this);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,使用Monitor类我可以等到事件被引发,然后继续并断言_onStatusCalled标志已设置为true.
当我想断言事件没有被提出时,我的困难就出现了.我不能使用Monitor来等待事件不被提出,因为测试会永远等待!我可以在等待中添加超时,但这似乎是一个肮脏的黑客.
我尝试过以下方法:
[Test]
public void TestOnStatusIsNotFired()
{
Sim sim = new Sim();
sim.OnStatus += onStatus => Assert.Fail("OnStatus Was called");
sim.UpdateSimInfo(new Info("the same status"));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不起作用 - 在修复代码以确保不引发事件之前,测试总是通过.我甚至已经逐步完成了代码并观察到了异常被抛出Assert.Fail(),但是这不会导致测试失败,因为我的事件在try/catch块中引发并且捕获了NUnit异常.
有任何想法吗?
简而言之,您不需要对多线程代码进行单元测试.您将其拆分为单线程部分并分别测试每个部分.