创建Haxe extern,返回类型

The*_*ler 3 haxe kineticjs

我正在尝试为Haxe制作一个KineticJS的外部.而我正在制作"变形"课程,虽然我错过了几件,所以我虽然有人在这里可以提供帮助.

extern class Transform {
    public function new();
    public function translate(x:Float, y:Float):Void;
    public function scale(sx:Float, sy:Float):Void;
    public function rotate(rad:Float):Void;

    /**
     * Returns the translation
     * @returns {Object} 2D point(x, y)
     */
    getTranslation: function() {
        return {
            x: this.m[4],
            y: this.m[5]
        };
    },

    public function multiply(matrix:Transform):Void;
    public function invert():Void;

    /**
     * return matrix
     */
    getMatrix: function() {
        return this.m;
    }
}
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所以,你可以看到我失去了getTranslationgetMatrix.这是因为我不确定他们的返回类型应该是什么.这里有什么帮助?

对于那些想知道的人,m变量定义如下:

Kinetic.Transform = function() {
    this.m = [1, 0, 0, 1, 0, 0];
}
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非常感谢!

-P

And*_* Li 6

鉴于m存储矩阵,它应该是一个Array<Float>.

getTranslation的返回类型是一个结构.

所以最后的功能应该是:

public function getMatrix():Array<Float>;

public function getTranslation():{ x:Float, y:Float };
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