enz*_*m83 8 .net c# multithreading thread-safety
我读了一些关于SyncRoot模式的内容,作为避免死锁的一般规则.阅读几年前的问题(见此链接),我想我明白这种模式的一些用法可能是不正确的.特别是,我专注于本主题的以下句子:
您会注意到System.Collections中许多集合上的SyncRoot属性.在回顾中,我认为这个属性是一个错误......请放心,我们不会犯这个错误,因为我们构建这些集合的通用版本.
实际上,例如,List<T>
类不实现SyncRoot
属性,或者更正确地实现它是显式实现的(请参阅此答案),因此必须强制转换ICollection
才能使用它.但是这篇评论认为,SyncRoot
公开私人领域与锁定一样糟糕this
(见这个答案),这也在本评论中得到证实.
因此,如果我理解正确,当我实现非线程安全的数据结构时,因为它可以在多线程上下文中使用,所以我不应该(实际上,我不能)提供该SyncRoot
属性.但是我应该让开发人员(将使用此数据结构)的任务是将其与私有SyncRoot对象相关联,如下面的示例代码所示.
public class A
{
private MyNonThreadSafeDataStructure list;
private readonly object list_SyncRoot = new object;
public Method1()
{
lock(list_SyncRoot)
{
// access to "list" private field
}
}
public Method2()
{
lock(list_SyncRoot)
{
// access to "list" private field
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
总之,我了解同步/锁定的最佳实践应如下所示:
SyncRoot
属性(另请参阅此注释).上面写的是正确使用这种模式的吗?
我会避免SyncRoot
向我设计的类型添加属性,原因如下:
我这种类型的用户可能需要使用不同的同步机制,例如Mutex
, 或ReaderWriterLock
或ReaderWriterLockSlim
等
类型变得更胖:它的责任变得更分散。为什么我要添加对显式多线程锁定的支持而不支持其他内容?我会强迫用户只遵循一种做法,这可能不是所有情况下的最佳解决方案
我需要正确实现该属性(不返回this
或typeof(MyClass)
),即这是错误的:
public object SyncRoot {get {return this;}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我还会避免使用SyncRoot
.NET 框架类型的属性。如果我需要使没有SyncRoot
属性的类型成为线程安全的,我将使用一种锁定模式,如果类型具有此属性,我仍然不会选择锁定SyncRoot
. 这使我的代码风格一致并且更易于阅读/维护。
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