Vio*_*nev 4 3d mesh polygon triangulation
我想对非平面多边形进行三角测量(即顶点不在同一个3D平面中).多边形由许多点(数百个)组成.三角形表面不必是光滑的.事实上,它越密集越好.
我最初的想法是:
我不确定哪些想法适用于我的情况,或者可能还有更好的方法?
更多细节:即使轮廓上的点是数百个,它们也可以分组为3到10个子集,因此每个子集都非常接近一条线.这样生成的线仍然不在同一平面上.人们可以把它想象成一群鸟,它们以多边形飞行,但不完全在同一垂直高度上飞行.
我最后做了以下事情:
您可以在此处查看结果:http://www.youtube.com/watch?v = 4AqHxKsM7Iw&feature = g-upl