我倾向于使用相当自我记录的void doSomething()方法来实现UI功能,即如果用户按下此按钮然后执行此操作然后启用此列表框,禁用该按钮等.这是最好的方法吗?是否有更好的模式用于一般UI管理,即如何控制何时启用/禁用控件等.等取决于用户输入?
我常常觉得自己正在转向"做一切"反模式的"大班",因为很多人似乎与"主要"形式的班级互动.通常,即使我在类中包含使用相对模块化设计实现的私有状态变量,我仍然发现它增长得如此之快,这是荒谬的.
那么人们可以给我一些很好的建议来制作高质量,可测试,分离的WinForms设计而不会陷入这些陷阱吗?
我只会将 UI 逻辑放在 Form 类中,并将任何应用程序逻辑放在它自己的类中:
class Form1 : Form
{
void Button1_Click
{
Program.DoCommand1();
}
}
static class Program
{
internal static void DoCommand1() {/* ... */}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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