imk*_*dal 9 c++ windows opengl compilation c-preprocessor
我正在阅读"OpenGL入门"教程,我遇到了这个文本:
"如果你正在使用C/C++,那么你必须首先建立一个可以链接到OpenGL的构建环境(Visual Studio项目,GNU makefile,CMake文件等).在Windows下,你需要静态链接到一个名为OpenGL32的库.lib(请注意,如果你正在构建一个64位可执行文件,你仍然可以链接到OpenGL32.lib."32"部分是没有意义的.)Visual Studio和大多数Windows编译器都带有这个库."
我只是想用vim写我的源文件,我不想使用像VS这样的IDE,而且据我所知,OpenGL库附带了Windows 7(如果我错了,请纠正我).在此之后,本文并没有真正详细介绍如何包含OpenGL库,我真正的问题是,如何在源文件中包含和使用OpenGL库?
它是否像写作一样简单,#include <name of lib>还是需要在我的编程环境中做一些其他事情,比如编辑我的路径变量?
编辑:我正在使用MinGW g ++/gcc编译器
要访问包含文件,您需要一个特殊的支持库.这些不止一个,但我会推荐GLEW.您可以在http://glew.sourceforge.net/找到GLEW界面.
原因是在Windows上只有非常旧版本的OpenGL标头可用作默认值.更新的界面是间接可用的; 你必须要求功能地址.然而,这是由GLEW为您完成的.
所以你只需要包含<GL/glew.h>,并用glewInit()进行一些初始化;
这与Linux和Windows兼容,尤其是在使用MinGW时.链接时,我使用以下内容:
MY_LIBS = -lglew32 -lopengl32 -lWs2_32 -lole32 -lcomctl32 -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid
我可以推荐使用通用的makefile,参见http://sourceforge.net/projects/gcmakefile/
请注意,在初始化GLEW之前,您还必须为OpenGL 设置上下文.根据环境的不同,这样做会有所不同.它是在你打开一个窗口时完成的.对于可移植库,我可以推荐glfw库或freeglut.