Pou*_*uya 9 c++ optimization flops
我和编程领域的几个人进行了友好的竞争,最近我们对编写高效代码非常感兴趣.我们的挑战是尝试不惜任何代价(可读性,可重用性等)优化代码(在cpu时间和复杂性方面).
问题是,现在我们需要比较我们的代码,看看哪种方法比其他方法更好,但我们不知道任何工具用于此目的.
我的问题是,是否有一些(任何!)工具将一段代码作为输入并计算运行它所需的触发器或CPU指令的数量?有没有工具可以衡量代码的最佳性?
PS目标语言是c ++,但很高兴知道这些工具是否也存在于java中.
Ker*_* SB 11
这是一个小C++ 11秒表,我喜欢在需要时间时推出:
#include <chrono>
#include <ctime>
template <typename T> class basic_stopwatch
{
typedef T clock;
typename clock::time_point p;
typename clock::duration d;
public:
void tick() { p = clock::now(); }
void tock() { d += clock::now() - p; }
void reset() { d = clock::duration::zero(); }
template <typename S> unsigned long long int report() const
{
return std::chrono::duration_cast<S>(d).count();
}
unsigned long long int report_ms() const
{
return report<std::chrono::milliseconds>();
}
basic_stopwatch() : p(), d() { }
};
struct c_clock
{
typedef std::clock_t time_point;
typedef std::clock_t duration;
static time_point now() { return std::clock(); }
};
template <> unsigned long long int basic_stopwatch<c_clock>::report_ms() const
{
return 1000. * double(d) / double(CLOCKS_PER_SEC);
}
typedef basic_stopwatch<std::chrono::high_resolution_clock> stopwatch;
typedef basic_stopwatch<c_clock> cstopwatch;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用法:
stopwatch sw;
sw.tick();
run_long_code();
sw.tock();
std::cout << "This took " << sw.report_ms() << "ms.\n";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在任何体面的实现中,默认值high_resolution_clock
应该给出非常准确的时序信息.
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