为什么我的WebGL应用程序在线部署时会随机崩溃?(在localhost上工作正常,使用Three.js和Chrome)

Nic*_*ick 3 webgl three.js

我正在使用Three.js创建一个3D游戏.将其上传到我的网站并启动Chrome进行测试后,它会在一段时间后(几秒到几分钟之间)随机崩溃.这非常令人沮丧,因为它说的是"Aww snap".开发人员控制台窗口是空的,没有办法调试(至少不是我所知道的).

Chrome WebGL崩溃

有趣的是,我的localhost上的一切正常(使用xampp).知道我做错了什么,或者我如何调试这种情况?

它似乎不是因为内存泄漏.网页流程保持在100-150mb左右.(即使它是,那么我将不得不在我的localhost看到同样的崩溃)


编辑:错误是由使用SIMPLE_OPTIMIZATIONS的谷歌编译器服务引起的.我忘记上传代码时脚本是自动编译的.然而,仍然很奇怪,因为根本没有显示错误,只会发生崩溃.我想知道为什么一个缩小的脚本会导致WebGL发疯.

Mik*_*maa 5

您的浏览器崩溃,因为它有错误.通常,浏览器供应商负责修复这些错误或提供解决方法.它也可能是底板显卡的问题.stackoverflow.com社区可以帮助您.

  1. 使用最新的Chromium nighlites测试您的代码

  2. 创建一个隔离的测试用例,以可靠的方式重现崩溃

  3. 将测试用例的错误报告给http://code.google.com/p/chromium/issues/list

  4. 将建议的输入添加chrome://gpu/到错误报告中

  5. 等待即将发布的Chrome版本中的错误得到修复 - 最有可能的是,如果您的错误报告质量很高,那么很快就会修复错误,而当您的HTML5游戏发布时,最新的Chromes不再是这个错误