Bre*_*aut 12 c# windows xaml mvvm viewmodel
我正在努力使用C#和XAML为Windows 8制作我的第一个游戏.我还在学习核心概念和最佳实践,而MVVM一直是个障碍.我将尝试分两部分提出这个问题.
背景
我正在制作的游戏是数独游戏.Sudoku有一块包含9x9网格的棋盘.我有三个型号- Game
,Board
和Tile
.当Game
被创建时,它自动创建Board
,并且当Board
被创建时,它创建81(9×9) Tiles
.
1.对于视图层次结构,如何创建相应的视图模型?
为了匹配模型的层次结构,我希望有一个视图层次结构(GameView
包含一个BoardView
包含81 的视图TileViews
).在XAML中,使用用户控件创建此视图层次结构非常容易,但我不明白如何创建视图模型.
在我看过的示例中,用户控件的数据上下文通常设置为视图模型(使用ViewModelLocator
作为源),它创建视图模型的新实例.如果你有一个平面视图,这似乎很有效,但是当你有一个层次结构时,它似乎也会变得混乱.是否GameView
创建GameViewModel
并把它留给了BoardView
孩子创造一个BoardViewModel
?如果是这样,如何GameViewModel
与BoardViewModel
?沟通?可以BoardViewModel
沟通备份层次的GameViewModel
?
2.视图模型如何获取模型数据?
在iOS中,我首先使用服务来获取Game
预先填充数据的模型.然后我会创建一个GameViewController
视图控制器(负责创建视图)并传递Game
给它.在MVVM中,我看到让视图负责创建自己的视图模型(理想情况下使用a ViewModelLocator
)的价值,但我不明白该视图模型如何获得模型.
在我在网上找到的所有示例中,视图模型使用一些服务来获取自己的数据.但我没有遇到任何接受从更高级别导航传递的构造函数params或params的示例.这是怎么做到的?
我不想为我的模型使用应用程序资源或其他类型的单例存储方法,因为我不是这样做,但如果我想在屏幕上同时显示多个谜题呢?每个都GameView
应该包含自己的Game
.
不仅GameViewModel
需要对Game
模型的引用,而且BoardViewModel
以某种方式创建(参见问题1)需要引用Board
属于Game
模型的模型.所有的一切都是如此Tiles
.所有这些信息如何传递到链条中?我可以完全在XAML中完成这么多繁重的工作,还是我将不得不在代码中进行某种绑定或其他初始化?
唷!
我很感激你能给出的任何建议,即使它不是一个完整的答案.我也很想找到任何与我自己有类似挑战的MVVM项目的例子.万分感谢!
Rac*_*hel 15
我将首先创建一个类来开始应用程序.通常我称这个类是ApplicationViewModel
或类似的东西ShellViewModel
,尽管从技术上来说它可以遵守不同于我通常使用的规则ViewModel
该类被启动时实例化,是DataContext
对ShellView
或ApplicationView
// App.xaml.cs
private void OnStartup(object sender, StartupEventArgs e)
{
var shellVM = new ShellViewModel();
var shellView = new ShellView();
shellView.DataContext = shellVM;
shellView.Show();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这通常是我DataContext
直接为UI组件设置的唯一位置.从现在开始,您的ViewModel就是应用程序.在使用MVVM时,记住这一点非常重要.您的视图只是一个用户友好的界面,允许用户与ViewModels交互.它们实际上并不被视为应用程序代码的一部分.
例如,您ShellViewModel
可能包含:
BoardViewModel CurrentBoard
UserViewModel CurrentUser
ICommand NewGameCommand
ICommand ExitCommand
你ShellView
可能包含这样的东西:
<DockPanel>
<Button Command="{Binding NewGameCommand}"
Content="New Game" DockPanel.Dock="Top" />
<ContentControl Content="{Binding CurrentBoard}" />
</DockPanel>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这实际上会将您的BoardViewModel
对象呈现为UI ContentControl.Content
.要指定如何绘制BoardViewModel
,可以指定DataTemplate
in ContentControl.ContentTemplate
或使用隐式DataTemplates
.
隐式DataTemplate只是一个DataTemplate
没有x:Key
关联它的类.只要遇到UI中指定类的对象,WPF就会使用此模板.
所以使用
<Window.Resources>
<DataTemplate DataType="{x:Type local:BoardViewModel}">
<local:BoardView />
</DataTemplate>
</Window.Resources>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将意味着而不是画画
<ContentControl>
BoardViewModel
</ContentControl>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它会画画
<ContentControl>
<local:BoardView />
</ContentControl>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在BoardView
可能包含类似的内容
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Squares}">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<ItemsPanelTemplate>
<UniformGrid Rows="3" Columns="3" />
</ItemsPanelTemplate>
<ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且它将使用3x3绘制板UniformGrid
,每个单元格包含Squares
阵列的内容.如果你的BoardViewModel.Squares
属性碰巧是一个TileModel
对象数组,那么每个网格单元格都会包含一个TileModel
,你可以再次使用一个隐式DataTemplate
来告诉WPF如何绘制每个TileModel
至于你如何ViewModel
得到它的实际数据对象,这取决于你.我更喜欢抽象一个类(如a)后面的所有数据访问Repository
,并让我ViewModel
简单地调用类似的东西SodokuRepository.GetSavedGame(gameId);
.它使应用程序易于测试和维护.
但是,您获取数据时请记住,ViewModel
并且Models
是您的应用程序,因此他们应该负责获取数据.不要那样做View
.就个人而言,我喜欢将我的Model
图层保留为仅包含数据的普通对象,因此只能从我的ViewModel执行数据访问操作.
对于之间的沟通ViewModels
,我实际上在我的博客上有一篇关于它的文章.总而言之,使用消息系统,如Microsoft Prism EventAggregator
或MVVM Light Messenger
.它们的工作方式类似于一种分页系统:任何类都可以订阅接收特定类型的消息,任何类都可以广播消息.
例如,您ShellViewModel
可能会订阅接收ExitProgram
消息并在听到应用程序时关闭应用程序,您可以ExitProgram
从应用程序的任何位置广播消息.
我想另一种方法是将处理程序从一个类附加到另一个类,例如CurrentBoardViewModel.ExitCommand += Exit;
从中调用ShellViewModel
,但我发现它很乱并且更喜欢使用消息传递系统.
无论如何,我希望能回答你的一些问题,并指出你正确的方向.Goodluck与您的项目:)
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