wda*_*avo 5 c# oop inheritance types
我做了一些搜索(也许我没有很好地描述我的问题)但是却找不到答案
假设你有以下POCO:
public class StandardObject
{
public string A {get;set;}
public string B {get;set;}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在程序的其他地方有一些处理StandardObjects的逻辑.存在有时可能需要以不同方式处理StandardObject的情况.我们在创建StandardObject时知道这一点,但是当前属性都不能用于确定链中的这一点.一种方法是在StandardObject上添加和设置标志或类型枚举,并在处理对象时检查它.例如
if(standardObject.IsSpecial){...}
if(standardObject.ObjectType == StandardObjectTypeEnum.Special){...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这似乎不是最好的方法.
另一种选择是创建派生类:
public class SpecialObject : StandardObject { }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以现在我们可以检查类型,而不是检查属性.例如
if(standardObject.GetType() == typeof(SpecialObject)){...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(根据我们正在做的事情,类型检查可能会以不同的方式实现)
请注意,SpecialObject不会以任何方式添加或更改StandardObject.它本质上是同一个对象.这种方法的优点是更灵活(EG我们可以为SpecialObject添加一些额外的属性),但实际上它不会改变.它永远是完全相同的.
对我而言,继承似乎是更好的方法.类型标志看起来像代码气味,前进继承看起来更像是正确的OOP方法.我不确定的是,鉴于StandardObject和SpecialObject是相同的,这样做是不好的做法?或者有什么理由可以避免这种情况吗?
这里有一个类似的问题:
然而,大多数讨论似乎都集中在国际象棋问题而不是被认为是好的设计
编辑:
封装似乎是流行的解决方案.我避免封装的原因最好在下面的例子中描述:
鉴于"特殊"案例的附加逻辑只需要处理StandardObject的许多不同机制中的一个,这个逻辑似乎不属于StandardObject附近的任何地方.
它们都是代码味道。如果必须在两个相关类型之间以不同方式完成特殊处理,请让它们都实现一些虚拟方法或接口操作,以允许它们处理特殊情况(如果没有必要,也可以不处理)。
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