mik*_*ker 4 c# macos unity-game-engine
我想用C#来执行shell脚本.根据类似的问题,我找到了一个看起来像这样的解决方案.
System.Diagnostics.Process.Start("/Applications/Utilities/Terminal.app","sunflow/sunflow.sh");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它当前打开终端,然后使用默认应用程序(在我的情况下为Xcode)打开shell文件.无法更改默认应用程序,因为需要为其他用户安装此应用程序.
理想情况下,该解决方案将允许shell文件的参数.
我现在无法使用Mac进行测试,但以下代码适用于Linux并且可以在Mac上运行,因为Mono非常接近微软的核心.NET接口:
ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo()
{
FileName = "foo/bar.sh",
Arguments = "arg1 arg2 arg3",
};
Process proc = new Process()
{
StartInfo = startInfo,
};
proc.Start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关于我的环境的一些注意事项:
我在子目录foo中创建了一个文件bar.sh,代码如下:
#!/bin/sh
for arg in $*
do
echo $arg
done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我Main
在Test.cs中围绕上面的C#代码包装了一个方法,并使用dmcs Test.cs
和执行编译mono Test.exe
.
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