Jan*_*ich 5 silverlight image-processing silverlight-3.0
这是我第一天使用Silverlight.我正在尝试原型化一个应用程序,其中(以及其他功能)应该能够调整用户提供的图像的大小.它应该能够一次处理和显示几个已调整大小的图像.我尝试过的最明显的方法似乎是"泄漏"内存,因为原始位图仍然以某种方式被引用,导致Silverlight在一段时间后分配数百兆字节的内存.我只是希望能够逐个加载图像,调整它们并保留小版本.
确切地说,我尝试过以下方法:
创建一个列表System.Windows.Controls.Image
(并缩放它们).我并不感到惊讶,因为这没有用.
创建由图像画笔填充的矩形列表.我也不感到惊讶.
将位图呈现为System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap
.我希望这个表现不错; 我假设位图实际上只是直接绘制而没有以任何方式引用.但是,内存消耗则另有说明.
以下是相关代码段的片段:
// create image source
Stream stream = file.OpenRead();
BitmapImage bmpImg = new BitmapImage();
bmpImg.SetSource(stream);
stream.Close();
// create temporary image from it
Image tmpImg = new Image();
tmpImg.Source = bmpImg;
// this is required by WriteableBitmap
tmpImg.Measure(new Size(100, 100));
tmpImg.Arrange(new Rect(0, 0, 100, 100));
// prepare scaling to 100x100
ScaleTransform scaleTrans = new ScaleTransform();
double scale = (double)100 / (double)Math.Max(bmpImg.PixelHeight, bmpImg.PixelWidth);
scaleTrans.CenterX = 0;
scaleTrans.CenterY = 0;
scaleTrans.ScaleX = scale;
scaleTrans.ScaleY = scale;
// render
WriteableBitmap writeableBitmap = new WriteableBitmap(100, 100);
writeableBitmap.Render(tmpImg, scaleTrans);
writeableBitmap.Invalidate();
// final image
Image img = new Image();
img.Source = writeableBitmap;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望我不会错过任何愚蠢的东西,但它看起来对我来说没问题并做正确的事(除了记忆问题).还请记住,代码质量不应该是生产质量; 它只是一个快速而肮脏的原型.
我注意到我并不孤单; 我在Silverlight中找到了与图像处理相关的问题.我也知道我可以使用一些第三方库,在服务器上进行处理或者甚至自己编写一些东西,但我很惊讶Silverlight不提供任何基本的图像处理功能.鉴于Silverlight的定位,它似乎并不是一个不寻常的要求.
我不知道这里的具体细节,但如果您泄漏资源 - 您可能会查看哪些对象实现了 IDisposable 接口。我猜想 Stream 和 Image 类实现了这个接口。如果他们这样做 - 对它们调用 Dispose() (或将它们的使用包装在“Using”语句中)将导致它们立即释放资源,而不是等待垃圾收集器最终启动。
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