And*_*rey 2 .net entity-framework
如何更新(替换)已附加到EF DbContext的对象?
DAL中有Update()方法:
public int Update<TEntity>(TEntity entity)
{
this._context.Set<TEntity>().Attach(entity);
this._context.Entry<TEntity>(entity).State = EntityState.Modified;
}
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在某些时候它可以接收两个或更多不同的具有相同键值的TEntity实例(简单的例子,而不是从实际项目):
var e1 = new SomeEntity() { Id = 1; }
dal.Update(e1);
...
var e2 = new SomeEntity() { Id = 1; }
dal.Update(e2);
// Exception: An object with the same key already exists in the ObjectStateManager.
...
dal.Commit();
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我需要保存旧的最后一个值(e2).我该怎么做(没有为第二次更新创建新的上下文)?
我想我会把它添加到混合中,因为我遇到了这篇文章 - 并使用了Ladislav建议的解决方案,但有一些变化:
public T Save<T>(T entity) where T : class {
try {
this.Set<T>().Attach(entity);
} catch {
// You may wish to add logging here, instead of throwing away the exception
}
try {
this.Entry<T>(entity).State = EntityState.Modified;
this.SaveChanges();
this.Entry<T>(entity).Reload(); // Update any server-generated fields
this.Detach<T>(entity); // Detach the object again, to avoid collisions
} catch { return null; }
return entity; // Return the updated version of the object.
}
internal void Detach<T>(T entity) where T : class {
ObjectContext.Detach(entity);
}
public ObjectContext ObjectContext {
get { return ((IObjectContextAdapter)this).ObjectContext; }
}
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让我明确指出这些变化,以及我为什么要这些变化.
首先 - 有2 try/catch个街区.第一个确保如果对象已经附加,我们不会出错.您实际上不需要对错误做任何事情 - 它是信息性的,而不是关键的.所以 - 只要它发生就忽略它 - 然后继续.
第二个try/catch块优雅地处理任何其他类型的保存错误.例如,如果您的更改违反了外键约束,则此块将捕获失败.
第三件事是我添加了一个Detach<T>()方法.这也是为了防止碰撞.Attach().从本质上讲,我的假设是,如果你正在编写一个像这样的通用方法,它首先需要.Attach()对象 - 这是因为你在没有变更跟踪的情况下使用POCO.在这种情况下 - 在你完成保存/更新之后,你应该再次分离是有意义的.
为了完整性 - 我还应该指出,如果你真的想明确地捕获"对象已经附加"错误 - 你应该InvalidOperationException在第一个catch块中捕获.
一个更好的方法
如果您确实能够添加基类或接口(如果使用.tt生成的对象,则应该这样做),可以通过替换第一行来提高此解决方案的类型安全性,如下所示:
public void Save<T>(T entity) where T : BaseClass {
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在我的应用程序的EF5 POCO.tt文件中,我已将其更改为为每个对象输出基类,并添加了一些序列化支持以及其他一些调整.它的肉来自这些线:
/* THIS SECTION ADDED IN ORDER TO CREATE A GLOBAL BASE CLASS */
fileManager.StartNewFile("EntityBase.cs");
#>
using System.Runtime.Serialization;
<# BeginNamespace(code); #>
<# foreach (var entity in typeMapper.GetItemsToGenerate<EntityType>(itemCollection)) { #>
[KnownType(typeof(<#=code.Escape(entity)#>))]
<# } #>
public abstract class EntityBase { }
<#
EndNamespace(code);
/* END INJECTED BASE CLASS */
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然后我还将更新.tt的EntityClassOpening()函数看起来如下所示:
public string EntityClassOpening(EntityType entity) {
String baseType = _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType);
return string.Format(
CultureInfo.InvariantCulture,
"{0} {1}partial class {2}{3}",
Accessibility.ForType(entity),
_code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)),
_code.Escape(entity),
_code.StringBefore(" : ", String.IsNullOrWhiteSpace(baseType) ? "EntityBase" : baseType)
);
}
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结果是我的所有POCO对象现在都没有继承EntityBase- 这允许我将我的Save<T>签名更改为:
public T Save<T>(T entity) where T : EntityBase {
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...现在我的代码在编译时是类型安全的.
那么 - 你如何有效地使用它?
请记住,如果.Save<T>()方法null失败,则返回该方法,如果成功,则返回实体的更新版本.我通常称之为:
if (null == (entity = db.Save(entity))
throw new Exception( ... );
// If we got this far, it's because the save succeeded.
DoSomething().With(entity);
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