Ari*_*hys 14 c lua android android-ndk
对不起,对不起.如果你愿意,可以跳过关于编译Lua的部分内容(几乎可以),直接回答最后一个问题.
让我们编译Lua库就像Android的静态库一样.
下载最新的源代码并查看doc/readme.html - 在其他系统上构建Lua部分以获取要编译的文件列表.
当然看看makefile - 看看我们必须设置平台标志,例如linux,bsd等.但当然没有Android平台,所以我们可以选择将平台设置为ANSI,Linux,Posix或Generic.
第一个问题:它构建正常(有关llex.c的一个例外,我将在下面描述),即使没有任何平台标志,所以这可能是不必要的?
我设置ANSI标志.
Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := lua
LOCAL_CFLAGS := -DLUA_ANSI
LOCAL_SRC_FILES := lapi.c lcode.c lctype.c ldebug.c ldo.c ldump.c lfunc.c lgc.c llex.c lmem.c lobject.c lopcodes.c lparser.c lstate.c lstring.c ltable.c ltm.c lundump.c lvm.c lzio.c lauxlib.c lbaselib.c lbitlib.c lcorolib.c ldblib.c liolib.c lmathlib.c loslib.c lstrlib.c ltablib.c loadlib.c linit.c
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Application.mk
APP_MODULES := lua
APP_PLATFORM := android-8
APP_OPTIM := release
APP_ABI := armeabi
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且当然有错误
Compile thumb : lua <= llex.c
jni/llex.c: In function 'trydecpoint':
jni/llex.c:214:18: error: 'struct lconv' has no member named 'decimal_point'
#if !defined(getlocaledecpoint)
#define getlocaledecpoint() (localeconv()->decimal_point[0]) //Missing struct member
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以最便宜的方式修复它
#if !defined(getlocaledecpoint)
#define getlocaledecpoint() ('.') //Code-monkey style
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Android NDK中的locale.h有一些限制,所以这个错误并不令人惊讶.
还有关于size_t,UCHAR_MAX,INT_MAX的错误 - 将llimits.h include 添加到llex.c中,所有错误现在都消失了.
只有警告现在存在约"在案件结束失踪突破"和"在函数返回非空不归路"在静态INT llex,但我们不和Lua源代码的混乱没有更多的,因为它不是什么重要的.
第二个问题:我是否会为程序员地狱寻求快速解决方案?
在obj/armeabi目录中获取我们新鲜出炉的LuaLib 并进行测试.当然要从android文件系统加载脚本,我们需要在Java中使用AssetManager类编写一些文件加载器,所以让我们通过推送和读取lua全局变量来实现它.
TestLua - Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := lua
LOCAL_SRC_FILES := liblua.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/lua-inc //Where .h files from lua src stored
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := LuaLibTest
LOCAL_STATIC_LIBRARIES:= lua
LOCAL_SRC_FILES := LuaLibTest.c
LOCAL_LDLIBS := -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
LuaLibTest.c
#include "LuaLibTest.h"
#include "lua-inc/lua.h"
#include "lua-inc/lauxlib.h"
#include <android/log.h>
#define INFO_TAG "[INFO]"
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, INFO_TAG, __VA_ARGS__)
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_lualib_test_NativeLib_testLua(JNIEnv* env, jclass _class)
{
LOGI("HI FROM C");
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pushstring(L, "Some string from Android C" );
lua_setglobal(L, "TEST" );
lua_getglobal(L, "TEST" );
const char* res = lua_tostring(L, lua_gettop(L));
LOGI("LUA TEST VAL: %s", res);
lua_pop(L, 1);
lua_close(L);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我们使用AssetManager读取脚本文件并将其内容放入提供给lual_dostring()的字符串中,它也可以工作.所以,是的,我们为Android构建lua(除了lua i/o函数,这不起作用,因为像printf这样的stdio在Android NDK中不起作用).
然而,这个版本有奇怪的错误,例如 - fps脚本更新每一帧,但它可能随时下降,函数下一个错误是什么用帧增量时间更新fps
FPS.lua
FPS = {}
function initFPS()
FPS.fps = 0
FPS.last_fps = 0
FPS.frames_count = 0
FPS.frames_time = 0.0
local fps_msg = "FPS: " .. FPS.fps
c_set_fps(fps_msg);//Set some label in app - c function
end
function updateFPS(frameDeltaTime)
FPS.frames_count = FPS.frames_count + 1
FPS.frames_time = FPS.frames_time + frameDeltaTime
if FPS.frames_time >= 1000.0
then
FPS.frames_time = 0.0;
FPS.fps = FPS.frames_count;
FPS.frames_count = 0;
if FPS.last_fps ~= FPS.fps
then
local fps_msg = "FPS: " .. FPS.fps
c_set_fps(fps_msg);
FPS.last_fps = FPS.fps
end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
FPS.c
void update_fps(const double* frame_delta_time) //SEGFAULT at this, at random time
{
lua_State* l = get_lua();
lua_getglobal(l, "updateFPS");
lua_pushnumber(l, *frame_delta_time);
lua_call(l, 1, 0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在随机时间(1分钟 - 3分钟)获得整个应用程序崩溃的下一条错误消息
最后一个问题(是的,你做了/跳过无聊的部分)
为什么我得到段错误,为什么在随机时间?FPS脚本只是一个例子,最多我的每个lua脚本都有机会崩溃整个应用程序(更多的调用==更好的机会).所以一些玩家脚本有时也会在新的pos崩溃时改变它的目录.
我认为这是因为Android/Java垃圾清理器和Lua垃圾清理器的冲突,所以有些东西试图释放已经释放的内存.
编辑 - 来自双指针来和为什么:
#define MS_1_SEC 1000.0
typedef struct time_manager
{
double _time;
double delta_time;
}time_manager;
static double get_ms(s_time* time)//get time in ms
{
return MS_1_SEC * time->tv_sec + (double) time->tv_nsec / NS_1_SEC;
}
double get_time_now()
{
s_time time_now;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &time_now);
return get_ms(&time_now);
}
void init_time_manager(time_manager* tm)
{
tm->_time = get_time_now();
tm->delta_time = 0.0;
}
void update_time_manager(time_manager* tm)
{
double time_now = get_time_now();
tm->delta_time = time_now - tm->_time;
tm->_time = time_now;
}
static time_manager TM;//Global static var for whole render module
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在onInit()函数中
init_time_manager(&TM);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在onDraw()函数中
double* frame_time = &TM.delta_time;//get pointer to delta time
update_ui(frame_time);//Pass it every function
update_sprites(frame_time);
update_fps(frame_time);
...
draw_fps();
update_time_manager(&TM);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么我使用指针加倍而不是双倍?好吧它节省了4个字节的复制(每个指针的大小为4,double的大小为8)frame_delta_time param到每个函数,如update_ui(),我对每个大于4个字节的结构/类型执行相同的操作,const指针而不是仅仅struct x用于只读访问.这是件坏事吗?
您的更改看起来很好,适合您的系统.lua邮件列表建议您进行更改luaconf.h
而不是llex.c
(http://lua-users.org/lists/lua-l/2012-08/msg00100.html),但这不应该太重要.(所以简而言之,你不会为这些变化而下地狱......).
我猜测段错误正在发生,因为你的一些C-lua桥正在做一些"糟糕"的事情.我的猜测是某种lua堆栈上/下流,或者使用无效索引访问lua堆栈外部.如果你可以在linux/os x上构建桥接部分并使用valgrind,你可以跟踪它.(Windows也存在类似的工具,但我不确定android的本机)