Android 4.0.4 WebView MediaPlayer错误(1,-2147483648)使用<audio>标记和本地资产文件

Vic*_*orn 5 audio android assets webview media-player

我是Android的新手,并且一直试图让HTML5 <audio>标签在WebView浏览器中运行,但不断获得MediaPlayer错误(1,-2147483648).我正在尝试播放的文件位于"assets"目录下.我尝试在"res/raw"目录中引用一个文件,但结果相同.

为了验证文件是否可以找到和播放,作为我的测试的一部分,我创建了一个代码的变体,声音将通过<a>标签触发,并由WebViewClient处理,使用以下建议:

Android:使用WebView播放资产声音

它工作(虽然我不得不从URL中删除领先的"file:/// android_asset"),但使用锚点并不是我希望页面运行的方式.我希望在页面打开时播放背景声音,并在点击某些<div>标签时通过Javascript触发其他声音.我在其他地方读到Android现在支持标签,但我没有运气,我正在使用最新的SDK.

我已经创建了一个精简的测试页面进行试验,其详细信息如下所示.我一直在找一个没有运气的解决方案.我不知道缺少什么(我的偏好是尽可能避免使用任何附加组件并且仅使用Android).

资产目录布局

assets
 > audio
   > a-00099954.mp3
   > a-00099954.ogg
 > image
 > script
 > style
 > video
 audioTest.html
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Java代码

package com.test.audiotag;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.webkit.WebView;

public class MainActivity extends Activity
{
    private WebView localBrowser;

   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
   {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.main);
       localBrowser = (WebView)findViewById(R.id.localbrowser);
       localBrowser.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
       localBrowser.loadUrl("file:///android_asset/audioTest.html");
   }
}
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表现

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android      ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package            ="com.test.audiotag"
          android:versionCode="1"
          android:versionName="1.0">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="14" />
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name             =".MainActivity"
                  android:label            ="@string/app_name"
                  android:screenOrientation="portrait">
            <intent-filter>
                <action   android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>
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HTML页面

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
   <meta name="viewport" content="width=300, height=400">
   <style type="text/css">
    #centre_all
    {
       -webkit-box-flex  : 0;
       position          : relative;
       background-color  : #D0D000;
       border            : 2px dotted red;
       -webkit-box-shadow: 0 0 5px red;
    }
   </style>
</head>
<body>
   <div id="centre_all" style="width:300px;height:400px;">
     <audio controls="controls" autoplay="autoplay">
        <source src="audio/a-00099954.mp3" type="audio/mpeg" />
        <source src="audio/a-00099954.ogg" type="audio/ogg"/>
        &#160;
     </audio>
   </div>
</body>
</html>
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Vic*_*orn 5

我已经尝试了3种解决这个问题的方法,每个方法都是其他方法的变体,每个方法都涉及将原始音频文件从内部"assets"目录(显然是默认的MediaPlayer无法访问)复制到一个目录可以访问.链接描述了各种目标目录:

http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html

其中三个被使用:

  • 内部存储[ /data/data/your.package.name/files ; 即.context.getFilesDir()]
  • 外部应用程序存储[ / mnt/sdcard/Android/data/package_name/files/Music ; 即.context.getExternalFilesDir(null)]
  • 外部一般存储[ / mnt/sdcard/temp ; 即.Environment.getExternalStorageDirectory()+"/ temp"]

在所有情况下,文件都被分配了"世界可读"权限,以使其可供默认MediaPlayer访问.第一种方法(内部)是首选方法,因为文件作为包本身的一部分合并,可以通过设备的"管理应用程序"应用程序从"清除数据"选项中删除,并在卸载应用程序时自动删除.第二种方法是类似于第一,但文件只除去当应用程序被卸载时,是依赖于外部存储,并且需要权限写入清单中指定的外部存储.第三种方法是最不利的; 它类似于第二个,但是在卸载应用程序时没有清除音频文件.两个标签提供了每个标签,第一个使用Android的路径,第二个使用原始路径,使这个HTML文件可以通过Chrome浏览器在Android应用程序被整合前进行检查.

内部存储解决方案

Java代码

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    localBrowser = (WebView)findViewById(R.id.localbrowser);
    localBrowser.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
    localBrowser.setWebViewClient(new WebViewClient());
    localBrowser.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
    ...

    Context context  = localBrowser.getContext();
    File    filesDir = context.getFilesDir();
    Log.d("FILE PATH", filesDir.getAbsolutePath());
    if (filesDir.exists())
    {
        filesDir.setReadable(true, false);
        try
        {
            String[] audioFiles = context.getAssets().list("audio");
            if (audioFiles != null)
            {
                byte[]           buffer;
                int              length;
                InputStream      inStream;
                FileOutputStream outStream;
                for (int i=0; i<audioFiles.length; i++)
                {
                    inStream  = context.getAssets().open(
                                "audio/" + audioFiles[i] );
                    outStream = context.openFileOutput(audioFiles[i],
                                        Context.MODE_WORLD_READABLE);
                    buffer    = new byte[8192];
                    while ((length=inStream.read(buffer)) > 0)
                    {
                        outStream.write(buffer, 0, length);
                    }
                    // Close the streams
                    inStream.close();
                    outStream.flush();
                    outStream.close();
                }
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // Feedback
    String[] fileList = context().fileList();
    Log.d("FILE LIST",  "--------------");
    for (String fileName : fileList)
    {
        Log.d("- FILE", fileName);
    }

    ...
}
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相应的HTML标签

   <div id="centre_all" style="width:300px;height:400px;">
     <audio controls="controls" autoplay="autoplay">
        <source src="/data/data/com.test.audiotag/files/a-00099954.mp3" type="audio/mpeg" />
        <source src="audio/a-00099954.mp3" type="audio/mpeg" />
        &#160;
     </audio>
   </div>
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外部通用存储解决方案

使用此解决方案,尝试使用"onDestroy()"方法清除复制到"/ mnt/sdcard/temp"目录的临时文件,但在实践中,该方法似乎永远不会执行(尝试"onStop()"和" onPause()"被调用,但他们过早地删除了文件".这里给出的"onDestroy()"的讨论证实它的代码可能不会执行:

http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onDestroy()

清单输入

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
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Java代码

private String[] audioList;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    localBrowser = (WebView)findViewById(R.id.localbrowser);
    localBrowser.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
    localBrowser.setWebViewClient(new WebViewClient());
    localBrowser.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
    ...

    Context context = localBrowser.getContext();
    File    dirRoot = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString());
    Log.d("ROOT DIR PATH", dirRoot.getAbsolutePath());
    if (dirRoot.exists())
    {
        File dirTemp = new File(dirRoot.getAbsolutePath() + "/temp");
        if (!dirTemp.exists())
        {
            if (!dirTemp.mkdir())
            {
                Log.e("AUDIO DIR PATH", "FAILED TO CREATE " +
                                        dirTemp.getAbsolutePath());
            }
        }
        else
        {
            Log.d("AUDIO DIR PATH", dirTemp.getAbsolutePath());
        }
        if (dirTemp.exists())
        {
            dirTemp.setReadable(true, false);
            dirTemp.setWritable(true);
            try
            {
                String[] audioFiles = context.getAssets().list("audio");
                if (audioFiles != null)
                {
                    byte[]           buffer;
                    int              length;
                    InputStream      inStream;
                    FileOutputStream outStream;

                    audioList = new String[audioFiles.length];
                    for (int i=0; i<audioFiles.length; i++)
                    {
                        inStream     = context.getAssets().open(
                                       "audio/" + audioFiles[i] );
                        audioList[i] = dirTemp.getAbsolutePath() + "/" +
                                       audioFiles[i];
                        outStream    = new FileOutputStream(audioList[i]);
                        buffer       = new byte[8192];
                        while ( (length=inStream.read(buffer)) > 0)
                        {
                            outStream.write(buffer, 0, length);
                        }
                        // Close the streams
                        inStream.close();
                        outStream.flush();
                        outStream.close();
                        //audioFile = new File(audioList[i]);
                        //audioFile.deleteOnExit();
                    }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }

        // Feedback
        String[] fileList = dirTemp.list();
        Log.d("FILE LIST",  "--------------");
        for (String fileName : fileList)
        {
            Log.d("- FILE", fileName);
        }
    }

    ...
}   // onCreate()

@Override
public void onDestroy()
{
    for (String audioFile : audioList)
    {
        File hFile = new File(audioFile);
        if (hFile.delete())
        {
            Log.d("DELETE FILE", audioFile);
        }
        else
        {
            Log.d("DELETE FILE FAILED", audioFile);
        }
    }
    super.onDestroy();
}   // onDestroy()
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相应的HTML标签

   <div id="centre_all" style="width:300px;height:400px;">
     <audio controls="controls" autoplay="autoplay">
        <source src="/mnt/sdcard/temp/a-00099954.mp3" type="audio/mpeg" />
        <source src="audio/a-00099954.mp3" type="audio/mpeg" />
        &#160;
     </audio>
   </div>
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外部应用存储解决方案

我不会在这里列出代码,但它基本上是上面显示的解决方案的混合.请注意,Android必须查看文件扩展名并确定文件的存储位置; 无论你指定目录"context.getExternalFilesDir(null)"还是"context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_MUSIC)",在这两种情况下,文件都将被写入目录"/ mnt/sdcard/Android/data/package_name/files/Music ".

最后评论

虽然上述方法有效,但存在缺点.首先,重复相同的数据,因此存储空间加倍.其次,相同的MediaPlayer用于所有声音文件,因此播放一个将中断其前一个,这将阻止能够播放播放单独前景音频的背景音频.当我尝试这里描述的解决方案时,我能够同时播放多个音频文件:

Android:使用WebView播放资产声音

我认为一个更好的解决方案将是一个利用JavaScript函数来启动这反过来调用启动它自己的MediaPlayer(我可能最终与实验)一个Android的Java方法的音频.


Ted*_*ins 0

当心,暴力方法

我假设您希望在网页内播放音频而不是直接播放。我不确定以下内容是否会有帮助,但当我不控制 HTML(即从某些第三方站点加载)时,我遇到过类似的情况,并且我仍然需要在启动时控制其行为。例如,Vimeo(此时)似乎忽略即时版本 WebView 中的“autoplay”uri 参数。因此,为了在页面加载时播放视频,我采用了获得专利的“将手臂插入大约肘部”的方法。在您的情况下,隐藏标签(根据您上面引用的帖子),然后模拟点击的好处是在 WebView 完全加载之前不会检测页面。然后,注入 JS 代码(这是从这里采用的:In Android Webview, am I able to edit apages's DOM?):

    mWebView.setWebViewClient(new CustomVimeoViewClient(){

            @Override
            public void onPageFinished(WebView view, String url) {
                    super.onPageFinished(view, url);
                    String injection = injectPageMonitor();
                    if(injection != null) {
                        Log.d(TAG, "  Injecting . . .");
                        view.loadUrl(injection);
                    }
                    Log.d(TAG, "Page is loaded");
            }
    }
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使用直接 JS 或模拟点击,您可以检测您的页面。对于一个小标签位置来说,加载 jQuery 似乎有点笨拙,所以也许您可以使用以下内容(这是从这里无耻地摘自How to Get Element By Class in JavaScript?):

    private String injectPageMonitor() {
    return( "javascript:" +
        "function eventFire(el, etype){ if (el.fireEvent) { (el.fireEvent('on' + etype)); } else { var evObj = document.createEvent('Events'); evObj.initEvent(etype, true, false); el.dispatchEvent(evObj); }}" +
        "eventFire(document.querySelectorAll('.some_class_or_another')[0], 'click');";
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

只要我已经告诉你一些令人尴尬的事情,我就会承认我使用 Chrome 在第三方页面中查找我想要以这种方式检测的东西。由于 Android 上还没有开发人员工具,因此我调整了 UserAgent,如下所述:http://www.technipages.com/google-chrome-change-user-agent-string.html。然后我购买了咖啡(液体,而不是 Rails Gem),并在其他人的代码中乱搞,造成了恶作剧。