是否需要在win32程序中调用DispatchMessage?

jco*_*der 9 windows winapi

Win32程序通常有一个消息循环,循环调用GetMessagePeekMessage,然后调用DispatchMessage将消息分派到相关窗口的窗口.

但有没有必要真正做到这一点?我可以直接在消息循环中查看MSG对象并执行其中所需的操作而无需调用DispatchMessage吗?我说的是我有一个窗口而没有其他窗口控件的情况,例如,如果窗口仅用作direct3d显示窗口,那么消息将始终指向唯一的窗口.

大多数情况下,我只是好奇,但也可能导致我的代码的某些方面也更清晰.

Rom*_* R. 12

您调用DispatchMessage将消息传递到正确的窗口,即"窗口过程".你认为你只有一个窗口,但它真的是唯一一个窗口吗?COM将创建辅助窗口,其他子系统也可能创建辅助隐藏窗口,谁将发送发布到共享消息队列并发送到这些窗口的消息.无需仔细考虑这些细节,您就可以使用API​​来发送它们.而且你必须这样做,因为那些子系统依赖于消息泵的存在.

Spy++ Windows SDK工具可以帮助您查看实际拥有的窗口数.

如果您确实拥有唯一的窗口,那么无论您是从DispatchMessage内部调用处理程序还是直接通过消息泵调用处理程序,都没有多大区别.

  • 另请注意,您可能认为您有一个窗口,但许多组件(例如 DirectX)会代表您创建窗口,因此您实际上有多个窗口。你只是没有意识到。 (2认同)