Al.*_*Al. 2 opengl 3d 3dcamera
我制作了一个非常简单的 3d 场景,在世界坐标中有 5 个点。我想在场景中导航,所以我定义了一个带有 UP 和 OUT 向量的相机。有了这些信息,我会在每一帧中生成一个旋转矩阵,我将其应用于向量以获得相机坐标。
问题是:我已经阅读过有关使用这种方法的万向节锁定问题,但在这种情况下会发生吗?
请注意,我在每一帧中生成旋转矩阵,并且我没有累积旋转。那么在这种情况下会发生锁定吗?如果是这种情况,您建议如何安全地应用旋转(从 UP 和 OUT 向量)?
谢谢
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
7684 次 |
| 最近记录: |