英特尔C++编译器错误?(指针别名)

Dan*_* Xu 8 c++ compiler-construction intel

我正在使用英特尔C++编译器12.0,并且正在开发类似于以下的程序,这非常简单明了.while循环应该在第一次运行时停止.但是,当我使用英特尔编译器使用/ O2标志构建代码时,while循环永远不会停止.如果我禁用优化,或使用visual C++,循环将正常退出.如果我将pt-> flag更改为p.flag,我认为这是相同的,循环也会正常退出.我认为这与英特尔的优化有关.这是英特尔编译器中的错误吗?或者我错过了什么?

#include <iostream>

using namespace std;

struct para {
    int i;  
    int flag;
};

int main(int argc, char **argv)
{
    para p;
    p.i = 0;
    p.flag = 1;

    para * pt = &p;
    cout << "loop started" << endl;

    int i;
    while (p.flag) {
        if (p.i == 0) {
            for (i=0; i<1; i++) {
                if (p.flag != 1)
                    break;
            }
            if (i==1) {
                pt->flag = 0;
            }
        }
    }
    cout << "loop stopped" << endl;
    return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新:感谢大家的回答.我对"指针别名"的解释感到困惑.如果p在寄存器中并且pt无法访问它,为什么以下代码将使用intel编译器中断while循环?首先"pt-> flag = 0;" 因为i = 0,所以永远不会生效.其次,即使它有效,不应该"指针别名"阻止p被修改?

顺便说一句:任何人都可以告诉我如何使用intel编译器打开/关闭Visual Studio中的指针别名?谢谢!

#include <iostream>
using namespace std;
struct para {
    int i;  
    int flag;
};

int main(int argc, char **argv)
{
    para p;
    p.i = 0;
    p.flag = 1;

    para * pt = &p;
    cout << "loop started" << endl;

    int i=0;
    while (p.flag) {
        if (p.i == 0) {
            //for (i=0; i<1; i++) {
            //  if (p.flag != 1)
            //      break;
            //}
            if (i==1) {
                pt->flag = 0;
            }
        }
    }
    cout << "loop stopped" << endl;
    return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Gre*_*ill 6

这是一种称为指针别名的情况.你有一个变量p和一个指向pt同一个东西的指针p.如果编译器可以假定给定变量只有一个"名称",并且/O2编译器可以启用此假设,则可以使用许多优化.例如,编译器可以p在循环期间将所有成员变量保留在寄存器中,这显然不能通过内存指针访问.

检查编译器文档以了解如何告诉它不要假设没有指针别名.这可以是编译器开关或#pragma.

  • 我不认为这是一个编译器错误.这更像是"不要这样写".通过传递指针使代码更复杂,编译器将无法猜测任何东西.边缘的确切位置永远无法确定.应用程序代码不应该是编译器测试. (2认同)