paintComponent()与paint()和JPanel vs Canvas在画笔类型的GUI中

Ale*_*lex 15 java user-interface swing awt jpanel

我从这里得到了一些有趣的想法和批评,这篇这篇文章(参见上一篇关于GUI代码的帖子).尽管如此,我仍然对某些事情感到困惑.主要是,显示用户引入图形的最便宜的方式是什么?

更具体而言,我使用了paintComponent()从方法JPanel通过使这个类的一个对象中的类MouseDragged()与方法一起paintComponent(getGraphics())方法(AuxClass2AuxClass1相应地).

显然,使用getGraphics()paintComponent()不是repaint()坏主意,我怀疑与内存使用有关.AuxClass2每次用户拖动鼠标时调用也是一个坏主意.

JPanel vs Canvas(即swing vs awt)也有点令人困惑.使用什么以及何时使用?

我一直试图找到一个解决方法,但没有找到一个,特别是对于getGraphics()方法:如何将图形添加到面板?

Mad*_*mer 20

重量轻,重量轻

基本上,重量级组件与其自己的本地对等体相关联,其中轻量级组件共享共同的本地对等体.

一般来说,混合重量和重量轻的组件并不是一个好主意,因为z-order存在问题,而且根据我的经验(即使它现在应该更好),可能会出现绘画问题.

这就是为什么你不鼓励使用这个Canvas课程的原因,可能是因为你试图将它放在一个轻量级组件上......我猜

控制的幻觉

对于Swing API的新手来说,最大的问题之一就是你对绘画过程有某种控制的错觉,你不这样做.接受它更容易.

您可以做的最好的事情是请求重绘管理器尽早执行更新.

此外,getGraphics不保证调用返回非空值.

事情的正确顺序

paint VS paintComponent

这里的问题是paint做了许多重要的工作,打电话paintComponent只是其中之一.

在Swing中,我们非常鼓励paintComponent在我们想要执行自定义绘制时使用它,这通常是组件上的最低级别,并且在绘制子组件之前调用.

如果你覆盖paint然后画上画,那么Graphicssuper.paint你调用之后最终会在所有东西上画画,这并不总是理想的结果

即使是这样,子组件也可以独立于其父容器进行绘制,使涂料"覆盖"您可能添加的任何涂料效果

有用的链接

分手的想法

只有实际添加到组件的组件(连接到本机对等方)才会有paint调用方法.因此,尝试绘制到尚未添加到容器中的组件却是毫无意义的......


And*_*son 9

..paintbrush-type GUI ..

使用a BufferedImage作为绘画表面.在一个显示它JLabel.将标签放在a内的面板中央JScrollPane.

bufferedImage.getGraphics()根据需要打电话,但完成后请记住dispose(),然后打电话label.repaint().

始终使用Swing组件,不要覆盖任何内容.

以下是使用图像作为绘画表面示例.

这里是一个更好的!

我没有说屏幕截图更好,代码更好.;)


Wal*_*aan 7

我一直试图找到一个解决方法,但没有找到一个,特别是对于getGraphics()方法:如何将图形添加到面板?

你记得需要绘制的变量是什么,并在paintComponent()中使用它.例如,您在其他问题中尝试做的事情如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class PaintRectangle extends JPanel {

    private Point mouseLocation;

    public PaintRectangle() {
        setPreferredSize(new Dimension(500, 500));

        MouseAdapter listener = new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                updateMouseRectangle(e);
            }

            private void updateMouseRectangle(MouseEvent e) {
                mouseLocation = e.getPoint();
                repaint();
            }

            @Override
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                updateMouseRectangle(e);
            }

            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                mouseLocation = null;
                repaint();
            }
        };
        addMouseListener(listener);
        addMouseMotionListener(listener);
    }

    private Rectangle getRectangle() {
        if(mouseLocation != null) {
            return new Rectangle(mouseLocation.x - 5, mouseLocation.y - 5, 10, 10);
        }
        else {
            return null;
        }
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Rectangle rectangle = getRectangle();
        if(rectangle != null) {
            Graphics2D gg = (Graphics2D) g;
            gg.setColor(Color.BLUE);
            gg.fill(rectangle);
            gg.setColor(Color.BLACK);
            gg.draw(rectangle);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
                frame.getContentPane().add(new PaintRectangle());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

另见http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/painting/