static_cast/dynamic_cast:它会改变对象吗?

Joh*_*ing 0 c++ pointers casting

我有些疑惑static_cast,并dynamic_cast在C++中.是否通过保留已设置的成员变量(除了无法从派生到基础传递的变量除外),它们是否完全将指针指向的对象从类A更改为类B

我注意到,如果我有类似的东西

struct Base
{
    Base() { }
    virtual ~Base() { }
    virtual void Method() { cout << "Base Method"; }
};

class Derived : public Base
{
public:
    virtual void Method() { cout << "Override Method"; }
};

struct Derived2 : public Derived
{
    Derived2() { cout << "Derived2 constructor"; }
    void Method() { cout << "Override2 Method"; }
};

int main()
{       
    Base *myPointer = new Derived();    
    static_cast<Derived2*>(myPointer)->Derived2::Method();   
    delete myPointer;    
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不调用构造函数,但方法可以.这怎么可能?

Ker*_* SB 12

演员阵容根本不会改变对象.它们只为您提供了一个指向继承层次结构中相关类类型的不同指针:

Derived x;

Base         * p = &x;
AnotherClass * q = dynamic_cast<AnotherClass*>(p);

// q may or may not be NULL
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

例如,如果我们有一个层次结构AnotherClass : Base并且Derived : AnotherClass(并且Base是多态的),则上述动态转换成功.

一个static_cast当你已经通常可以使用知道你有更多的派生的动态类型,但碰巧有只指针或引用一个基地.

(静态强制转换永远不能用于从虚拟基础进行强制转换,在这种情况下,您总是需要dynamic_cast.)