Ant*_*kov 7 delphi datetime delphi-2007
我有基于DirectX的应用程序.最近我发现Now()
函数在从我的图形引擎的主循环中调用时返回错误的值.它在引擎初始化之前调用一个值,在启动图形时在我的应用程序中调用时给出不同的值(通常在2-3分钟后退或向前).
我发现该Now()
函数是Windows API GetLocalTime()
函数的包装器.任何人都可以指出什么会影响这个函数的返回值?我timeGetTime()
在我的应用程序的主循环中大量使用函数,它可能是问题的根源吗?另外我需要CheckSyncronize()
在主循环中使用函数...
有任何想法吗?我的线索...... :(
主循环的代码:
procedure Td2dCore.System_Run;
var
l_Msg: TMsg;
l_Point: TPoint;
l_Rect : TRect;
l_Finish: Boolean;
begin
if f_WHandle = 0 then
begin
System_Log('Engine was not started!');
Exit;
end;
if not Assigned(f_OnFrame) then
begin
System_Log('Frame function is not assigned!');
Exit;
end;
// MAIN LOOP
l_Finish := False;
while not l_Finish do
begin
// dispatch messages
if PeekMessage(l_Msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) then
begin
if l_Msg.message = WM_QUIT then
l_Finish := True;
DispatchMessage(l_Msg);
Continue;
end;
GetCursorPos(l_Point);
GetClientRect(f_WHandle, l_Rect);
MapWindowPoints(f_WHandle, 0, l_Rect, 2);
f_MouseOver := f_MouseCaptured or (PtInRect(l_Rect, l_Point) and (WindowFromPoint(l_Point) = f_WHandle));
if f_Active or f_DontSuspend then
begin
repeat
f_DeltaTicks := timeGetTime - f_Time0;
if f_DeltaTicks <= f_FixedDelta then
Sleep(1);
until f_DeltaTicks > f_FixedDelta;
//if f_DeltaTicks >= f_FixedDelta then
begin
f_DeltaTime := f_DeltaTicks / 1000.0;
// if delay was too big, count it as if where was no delay
// (return from suspended state for instance)
if f_DeltaTime > 0.2 then
if f_FixedDelta > 0 then
f_DeltaTime := f_FixedDelta / 1000.0
else
f_DeltaTime := 0.01;
f_Time := f_Time + f_DeltaTime;
f_Time0 := timeGetTime;
if(f_Time0 - f_Time0FPS < 1000) then
Inc(f_FPSCount)
else
begin
f_FPS := f_FPSCount;
f_FPSCount := 0;
f_Time0FPS := f_Time0;
end;
f_OnFrame(f_DeltaTime, l_Finish);
if Assigned(f_OnRender) then
f_OnRender();
ClearQueue;
{
if (not f_Windowed) and (f_FixedFPS = D2D_FPS_VSYNC) then
Sleep(1);
}
end;
{
else
if (f_FixedDelta > 0) and (f_DeltaTicks+3 < f_FixedDelta) then
Sleep(1);
}
end
else
Sleep(1);
CheckSynchronize;
end;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Now()在f_OnFrame()
函数中被调用.
Ant*_*kov 12
最后我找到了解决方案.我需要D3DCREATE_FPU_PRESERVE
在创建D3D设备时指定标志D3D.CreateDevice
.
否则,如果没有该标志,则以单精度执行所有浮点运算.由于它TDateTime
是一个简单的Double
,并且Now()
函数由简单的日期值添加到时间值组成,所有这些都被DirectX"智能"覆盖搞乱了.
问题解决了.确实这是一个棘手的问题.:)
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