Jam*_*ron 7 html5 file-upload preloader
我正试着在网站上使用所选图像.
假设我有一个简单的网站,让用户可以使用以下系统从系统中选择图像:
<input type="file" id="userImage">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在JavaScript中我可以这样做以获取文件:
var userImage = document.getElementById('#userImage').files[0];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题:
1)我现在可以使用userImage吗?比如在画布上绘制它,还是我需要先将它上传到网站服务器?
2)如果我使用图像,网站是否必须在我每次使用时上传它,还是留在内存中?
3)我如何知道图像何时可以使用?(出于同样的原因,所有图像都应该在开始之前预先加载在画布上)
非常感谢你的帮助 :)
跟进
谢谢你的回答.因此看起来它可能在html5中但尚未得到普遍支持.
tbl*_*tbl 16
在HTML4中,这是不可能的,但在HTML5中,您应该能够使用W3 File API访问本地文件.但是,我不确定不同浏览器何时(以及如何)支持它.在我的本地firefox 14.0.1中,以下代码工作并生成所选文件的二进制数据:
var reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(document.getElementById('userImage').files[0])
alert(reader.result)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下页面将本地图像绘制到画布上:
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
function doIt() {
var reader = new FileReader();
reader.onload = (function(e) {
var img = new Image();
img.src = e.target.result;
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.drawImage(img,10,10);
}
);
reader.readAsDataURL(document.getElementById('userImage').files[0]);
}
</script>
<input type="file" id="userImage" />
<button onclick="doIt()">Render Image</button><br/>
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid black; height: 400px; width: 400px;"/>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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