静态方法的C++链接器问题

4 c++ linker static-methods

我正在编写一个Vector3D类,它调用VectorMath类上的静态方法来执行计算.当我编译时,我得到这个:

bash-3.1$ g++ VectorMath.cpp Vector3D.cpp
/tmp/cc5cAPia.o: In function `main':
Vector3D.cpp:(.text+0x4f7): undefined reference to 'VectorMath::norm(Vector3D*)'
collect2: ld returned 1 exit status

代码:

VectorMath.h:

#ifndef VECTOR3D_H
#include "Vector3D.h"
#endif

class VectorMath {
    public:
    static Vector3D* calculatePerpendicularVector(Vector3D*, Vector3D*);
    static Vector3D* norm(Vector3D*);
    static double length(Vector3D*);
};
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VectorMath.cpp

#include "VectorMath.h"
Vector3D* norm(Vector3D* vector) { // can't be found by linker
    // do vector calculations
    return new Vector3D(xHead, yHead, zHead, xTail, yTail, zTail);
}
// other methods
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Vector3D.cpp

#include "Vector3D.h"
#include "VectorMath.h"
// ...
// vector implementation
// ...
int main(void) {
    Vector3D* v = new Vector3D(x, y, z);
    Vector3D* normVector = VectorMath::norm(v); // error here
}        
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为什么链接器找不到该VectorMath::norm方法?乍一看,我认为我需要声明这样的规范:

Vector3D* VectorMath::norm(Vector3D* vector) {
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但这也无济于事......

GMa*_*ckG 15

你错过了这个:

//VectorMath.cpp
#include "VectorMath.h"

             |
             V - here
Vector3D* VectorMath::norm(Vector3D* vector)
{
    ...
}
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norm功能是其中的一部分VectorMath::.没有它,你只需要一个免费的功能.


这更多是关于你的设计,但为什么你使用指向一切?这更清洁:

class VectorMath {
    public:
    static Vector3D norm(const Vector3D&);
};
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参考,您使用的是C++,因此不要编写C代码.当我打电话给你时会发生什么?

VectorMath::norm(0); // null
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它会崩溃,你必须检查,在这种情况下,它应该返回什么?这些都是通过使用引用清理的.

另外,为什么不让这些成员Vector3D上课呢?

Vector3D* v = new Vector3D(x, y, z);
v->norm(); // normalize would be better, in my opinion
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最后,堆栈分配东西.你的代码现在有内存泄漏:

int main(void) {
    Vector3D* v = new Vector3D(x, y, z);
    Vector3D* normVector = VectorMath::norm(v); 

    // delete v;
    // ^ you're not deleting it!
}        
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将其更改为此,并使用RAII概念:

int main(void) {
    Vector3D v(x, y, z);
    Vector3D* normVector = VectorMath::norm(v);

    // delete v;
    // ^ you're not deleting it!
}    
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通过创建norm成员函数,您最终得到了非常干净的代码:

int main(void) {
    Vector3D v(x, y, z);
    Vector3D normVector(v.norm());
}    
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没有指针,没有泄漏,都很性感.