she*_*hek 877
的边界的的UIView的是矩形,表示为位置(x,y)和尺寸(宽度,高度)相对于它自己的坐标系(0,0).
该帧的的UIView的是矩形,表示为位置(x,y)和尺寸(宽度,高度)相对于它包含内的上海华.
因此,想象一个大小为100x100(宽x高)的视图位于其超视图的25,25(x,y)处.以下代码打印出此视图的边界和框架:
// This method is in the view controller of the superview
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"bounds.origin.x: %f", label.bounds.origin.x);
NSLog(@"bounds.origin.y: %f", label.bounds.origin.y);
NSLog(@"bounds.size.width: %f", label.bounds.size.width);
NSLog(@"bounds.size.height: %f", label.bounds.size.height);
NSLog(@"frame.origin.x: %f", label.frame.origin.x);
NSLog(@"frame.origin.y: %f", label.frame.origin.y);
NSLog(@"frame.size.width: %f", label.frame.size.width);
NSLog(@"frame.size.height: %f", label.frame.size.height);
}
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这段代码的输出是:
bounds.origin.x: 0
bounds.origin.y: 0
bounds.size.width: 100
bounds.size.height: 100
frame.origin.x: 25
frame.origin.y: 25
frame.size.width: 100
frame.size.height: 100
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,我们可以看到,在这两种情况下,无论我们是在查看边界还是框架,视图的宽度和高度都是相同的.不同的是视图的x,y定位.在边界的情况下,x和y坐标为0,0,因为这些坐标相对于视图本身.但是,帧x和y坐标是相对于父视图中视图的位置(我们之前说的是25,25).
还有一个很棒的演示文稿,涵盖了UIViews.请参阅幻灯片1-20,其中不仅解释了帧和边界之间的差异,还显示了可视化示例.
Sur*_*gch 615
frame =使用父视图坐标系的视图位置和大小
bounds =使用自己的坐标系统查看位置和大小
为了帮助我记住框架,我想到了墙上的相框.相框就像一个视图的边框.我可以将照片挂在墙上的任何地方.以同样的方式,我可以在父视图(也称为superview)中的任何地方放置视图.父视图就像墙.iOS中坐标系的原点是左上角.我们可以通过将视图框的xy坐标设置为(0,0)来将我们的视图放在超视图的原点上,就像将我们的图片悬挂在墙的左上角一样.要向右移动,增加x,将其向下移动增加y.
为了帮助我记住边界,我想到了一个篮球场,有时候篮球会被淘汰出局.你在整个篮球场上运球,但你并不关心球场本身的位置.它可能在健身房,高中以外,或在你家门前.没关系.你只想打篮球.同样,视图边界的坐标系统只关心视图本身.它不知道视图在父视图中的位置.边界的原点(默认为点(0,0))是视图的左上角.此视图具有的任何子视图都与此相关.就像把篮球带到球场的左前角一样.
现在,当您尝试比较帧和边界时,会出现混乱.不过,它实际上并没有最初看起来那么糟糕.让我们用一些图片来帮助我们理解.
在左边的第一张图片中,我们有一个位于其父视图左上角的视图.黄色矩形表示视图的框架.在右侧,我们再次看到视图,但这次没有显示父视图.那是因为边界不知道父视图.绿色矩形表示视图的边界.两个图像中的红点表示帧或边界的原点.
Frame
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
Bounds
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
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因此,该图片中的框架和边界完全相同.让我们看一下它们不同的例子.
Frame
origin = (40, 60) // That is, x=40 and y=60
width = 80
height = 130
Bounds
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
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因此,您可以看到更改框架的xy坐标会在父视图中移动它.但是视图本身的内容看起来仍然完全相同.边界不知道有什么不同.
到目前为止,框架和边界的宽度和高度完全相同.但这并非总是如此.看看如果我们顺时针旋转视图20度会发生什么.(使用变换完成旋转.有关详细信息,请参阅文档和这些视图和图层示例.)
Frame
origin = (20, 52) // These are just rough estimates.
width = 118
height = 187
Bounds
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
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您可以看到边界仍然相同.他们仍然不知道发生了什么事!但是帧值已经全部改变了.
现在可以更容易地看到框架和边界之间的区别,不是吗?这篇文章你可能不理解框架和边界定义视图帧
...该视图相对于父视图坐标系的最小边界框,包括应用于该视图的任何变换.
请务必注意,如果转换视图,则框架将变为未定义.实际上,我在上图中旋转的绿色边界周围绘制的黄色框架实际上并不存在.这意味着如果您旋转,缩放或进行其他转换,则不应再使用帧值.但是,您仍然可以使用边界值.Apple文档警告说:
要点:如果视图的
transform属性不包含标识转换,则该视图的框架未定义,其自动调整行为的结果也是如此.
相当不幸的是自动化....但是你可以做些什么.
修改
transform视图的属性时,将相对于视图的中心点执行所有转换.
因此,如果您确实需要在转换完成后在父级中移动视图,则可以通过更改view.center坐标来完成.比如frame,center使用父视图的坐标系.
好吧,让我们摆脱旋转并专注于界限.到目前为止,边界起源一直保持在(0,0).但它没有必要.如果我们的视图有一个太大的子视图太大而无法一次显示怎么办?我们将UIImageView用大图像制作它.这是我们上面的第二张图片,但这次我们可以看到我们视图的子视图的整个内容会是什么样子.
Frame
origin = (40, 60)
width = 80
height = 130
Bounds
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
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只有图像的左上角可以放在视图的边界内.现在看看如果我们改变边界的原点坐标会发生什么.
Frame
origin = (40, 60)
width = 80
height = 130
Bounds
origin = (280, 70)
width = 80
height = 130
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框架没有在超视图中移动,但框架内的内容已更改,因为边界矩形的原点从视图的不同部分开始.这是a UIScrollView和它的子类背后的整个想法(例如,a UITableView).有关更多说明,请参阅了解UIScrollView.
由于frame在父视图中关联视图的位置,因此在进行向外更改时使用它,例如更改其宽度或查找视图与其父视图顶部之间的距离.
使用bounds何时进行内部更改,例如在视图中绘制内容或排列子视图.如果您对视图进行了一些转换,也可以使用边界来获取视图的大小.
Apple文档
相关的StackOverflow问题
其他资源
除了阅读上述文章外,制作测试应用程序对我有很大帮助.您可能想尝试做类似的事情.(我从这个视频课程中得到了这个想法,但遗憾的是它不是免费的.)

以下是供您参考的代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var myView: UIView!
// Labels
@IBOutlet weak var frameX: UILabel!
@IBOutlet weak var frameY: UILabel!
@IBOutlet weak var frameWidth: UILabel!
@IBOutlet weak var frameHeight: UILabel!
@IBOutlet weak var boundsX: UILabel!
@IBOutlet weak var boundsY: UILabel!
@IBOutlet weak var boundsWidth: UILabel!
@IBOutlet weak var boundsHeight: UILabel!
@IBOutlet weak var centerX: UILabel!
@IBOutlet weak var centerY: UILabel!
@IBOutlet weak var rotation: UILabel!
// Sliders
@IBOutlet weak var frameXSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var frameYSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var frameWidthSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var frameHeightSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var boundsXSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var boundsYSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var boundsWidthSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var boundsHeightSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var centerXSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var centerYSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var rotationSlider: UISlider!
// Slider actions
@IBAction func frameXSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.frame.origin.x = CGFloat(frameXSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func frameYSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.frame.origin.y = CGFloat(frameYSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func frameWidthSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.frame.size.width = CGFloat(frameWidthSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func frameHeightSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.frame.size.height = CGFloat(frameHeightSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func boundsXSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.bounds.origin.x = CGFloat(boundsXSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func boundsYSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.bounds.origin.y = CGFloat(boundsYSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func boundsWidthSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.bounds.size.width = CGFloat(boundsWidthSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func boundsHeightSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.bounds.size.height = CGFloat(boundsHeightSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func centerXSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.center.x = CGFloat(centerXSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func centerYSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.center.y = CGFloat(centerYSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func rotationSliderChanged(sender: AnyObject) {
let rotation = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(rotationSlider.value))
myView.transform = rotation
updateLabels()
}
private func updateLabels() {
frameX.text = "frame x = \(Int(myView.frame.origin.x))"
frameY.text = "frame y = \(Int(myView.frame.origin.y))"
frameWidth.text = "frame width = \(Int(myView.frame.width))"
frameHeight.text = "frame height = \(Int(myView.frame.height))"
boundsX.text = "bounds x = \(Int(myView.bounds.origin.x))"
boundsY.text = "bounds y = \(Int(myView.bounds.origin.y))"
boundsWidth.text = "bounds width = \(Int(myView.bounds.width))"
boundsHeight.text = "bounds height = \(Int(myView.bounds.height))"
centerX.text = "center x = \(Int(myView.center.x))"
centerY.text = "center y = \(Int(myView.center.y))"
rotation.text = "rotation = \((rotationSlider.value))"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 43
尝试运行下面的代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIWindow *w = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
UIView *v = [w.subviews objectAtIndex:0];
NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(v.frame));
NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(v.bounds));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码的输出是:
案例设备方向是纵向
{{0, 0}, {768, 1024}}
{{0, 0}, {768, 1024}}
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案例设备方向是横向
{{0, 0}, {768, 1024}}
{{0, 0}, {1024, 768}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,你可以看到框架和边界之间的区别
frame是超视图坐标系中视图的原点(左上角)和大小,这意味着你通过改变框架原点在其超级视图中翻译视图,另一方面是边界的大小和原点自己的坐标系,所以默认情况下边界原点是(0,0).
大多数情况下帧和边界是一致的,但是如果你有一个框架((140,65),(200,250))和边界((0,0),(200,250))的视图,例如,视图是倾斜的所以它站在它的右下角,然后边界仍然是((0,0),(200,250)),但框架不是.

框架将是封装/环绕视图的最小矩形,因此框架(如照片中)将是((140,65),(320,320)).
另一个区别是,例如,如果你有一个superView的边界是((0,0),(200,200)),这个superView有一个子视图,其框架是((20,20),(100,100)),你改变了superView边界到((20,20),(200,200)),那么subView框架仍然是((20,20),(100,100)),但是由(20,20)背景,因为它的超视图坐标系被(20, 20).
我希望这有助于某人.
Frame - x,y 取决于 parenView 并计算由 Bounds 占据的完整矩形点。x:60, y:20, width: 45, height: 45 是基于内部边界的动态。
界限- x,y 是 0,0。x:0, y:0, width: 20, height: 40 是静态的
另一幅插图显示了框架和边界之间的差异。在这个例子中:
View B 是一个子视图 View AView B 被转移到 x:60, y: 20View B 被轮换 45 degrees小智 5
以上所有答案都是正确的,这是我对此的看法:
为了区分框架和边界概念开发人员应该阅读:
- 相对于父视图(一个父视图),它包含在 = FRAME 中
- 相对于它自己的坐标系,确定它的子视图位置 = BOUNDS
“bounds”令人困惑,因为它给人的印象是坐标是为其设置的视图的位置。但这些是有关系的,并根据框架常数进行调整。
让我加上我的 5 美分。
视图的父视图使用框架将其放置在父视图中。
视图本身使用边界来放置它自己的内容(就像滚动视图在滚动时所做的那样)。另请参阅clipsToBounds。边界也可用于放大/缩小视图的内容。
类比:
框架~电视屏幕
边界~相机(缩放、移动、旋转)
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