Mik*_*kka 43 lisp erlang haskell functional-programming
我对那个函数式编程范例很陌生,但到目前为止我喜欢它.自从我进入游戏开发以来,我想尝试用纯函数编程风格编写一些游戏.我不介意语言 - 无论是Erlang,Haskell,Lisp,还是Ruby(我发现它支持函数式编程特性).
嗯,很明显,要学习函数式编程(事实上,任何事情),最好的建议就是学习函数式语言和编程.但我正在寻找的是在游戏和游戏引擎(2D或3D)中使用函数式编程的一些资源.
那么,你知道任何函数式编程文章/书籍/博客/在实际游戏中使用它,或者用函数式编程语言设计简单的游戏引擎,以及在这个功能环境中游戏和游戏引擎之间的所有交互吗?
请不要建议像"只是开始编写功能简单的东西,然后它会逐渐出现".正如我之前所说,很明显,但我在这里要求的是关于这个主题的一些资源,如果有的话.谢谢!
Sim*_*ael 23
好吧,你可能比研究一些这些哈克尔游戏的代码更糟糕.
其中一些使用FRP(功能反应式编程),有些人正在将其作为游戏和其他东西的纯粹,高级技术.但大多数是有效和纯功能代码的典型混合物.
有相关内容的博主包括James Hague.
注意FunGEn在第一个链接 - 尽管没有主动维护它是一个带有工作示例的2D游戏引擎.
还有Clean语言,它的游戏库和漂亮的截图.
如果您对游戏的网络化方面感兴趣,Joel Reymont已经写过他编写在线扑克服务器的经历.我认为他至少做了三种不同的实现(Lisp,Erlang,Haskell).不幸的是,他的材料分散在互联网上.以下是您可能会发现有用的两个指针:
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以下是一些后续指针和上述文档中已更改的链接.
编辑二:
乔尔显然已经卖掉了自己的扑克代码,因此它不再是开源代码.
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