cor*_*zza 7 javascript simulation performance node.js
我正在制作类似于Polyworld的东西,这意味着我将模拟虚拟世界,小爬行动物在那里奔跑,吃饭和进化.我用Node.js制作它,我计划使用物理和神经网络,但我不确定更新世界的最佳方法是什么,更具体地说,如果更新函数接收增量时间作为参数,或者每次做同样的事情,独立于他们最后一次被召唤的时间?这两种方式有什么好处?
编辑: 我反对不断更新的一点是我想要实现某种间隔,例如,每个20个模拟秒产生一个食物块.如果dt不同于1(或1的一小部分),这将永远不会正常工作.
然后,如果我使用离散更新,其中更新不关心已经过了多少时间,我将无法"减慢时间".当我在强大的服务器上工作并在浏览器中渲染时,我认为更新会经常发生,我需要一种减慢时间而不影响模拟的方法,所以我可以看到发生了什么.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
564 次 |
| 最近记录: |