Shi*_*zul 1 java geometry android libgdx
我正在制作一个太空游戏,我想制作一个小型无人机飞船轨道我的更大的玩家船.我不完全确定如何使它成为一个完美的圆圈轨道.到目前为止,我可以让它以钻石形状移动,但我试图纠正圆形的结果却以失败告终.
基本上,我正在做这样的事情:
float centerX = ship.getX() + (ship.getWidth() / 2);
float centerY = ship.getY() + (ship.getHeight() / 2);
float droneX = drone.getX();
float droneY = drone.getY();
float radius = drone.getRadius();
float xDiff = Math.abs(droneX - centerX);
float yDiff = Math.abs(droneY - centerY);
float moveByX = Math.abs(radius / (xDiff == 0 ? 1 : xDiff) / smoother);
float moveByY = Math.abs(radius / (yDiff == 0 ? 1 : yDiff) / smoother);
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然后我通过moveByX和moveByY值移动无人机.正如我所提到的,它在钻石形状下工作得很好,但是如何改进这个来计算正确的圆形图案呢?
好的,既然你正在使用x和y的差异,那么它只会在一条直线上,这解释了钻石图案.为了获得圆圈,你必须打破三角学.
float angle; //angle in radians
float droneX = drone.getRadius() * Math.sin(angle);
float droneY = drone.getRadius() * Math.cos(angle);
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之后,您可以使用移动代码.并且角度应该保持在无人机上,并且以弧度为单位.