PyGame应用程序中的SVG渲染

Pie*_*ert 23 python svg pygame widget

pyGame应用程序中,我想渲染SVG中描述的无分辨率的GUI小部件.

我可以使用哪些工具和/或库来实现这一目标?

(我喜欢OCEMP GUI工具包,但它的渲染似乎依赖于位图)

Joh*_*lin 17

这是一个完整的例子,它结合了其他人的提示.它应该从当前目录呈现一个名为test.svg的文件.它在Ubuntu 10.10,python-cairo 1.8.8,python-pygame 1.9.1,python-rsvg 2.30.0上进行了测试.

#!/usr/bin/python

import array
import math

import cairo
import pygame
import rsvg

WIDTH = 512
HEIGHT = 512

data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
    data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)

screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0)) 
pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            raise SystemExit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 任何特殊原因不直接使用`screen = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))`而不是创建从未使用过的`window`对象? (3认同)
  • 从版本 2 开始,SDL Image 支持 SVG([可缩放矢量图形](https://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics))文件(请参阅 [SDL_image 2.0](https://www.libsdl.org/projects/ SDL_图像))。因此,在 pygame 版本 2.0.1 中,SVG 文件可以使用 [`pygame.image.加载()`](http://www.pygame.org/docs/ref/image.html)。 (2认同)

Rab*_*d76 17

Pygame 版本 2.0 支持 SVG 文件。从版本 2.0.2 开始,SDL Image 支持 SVG(可缩放矢量图形)文件(请参阅SDL_image 2.0)。因此,在 pygame 版本 2.0.1 中,可以使用以下命令将 SVG 文件加载到pygame.Surface对象中pygame.image.load()

surface = pygame.image.load('my.svg')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在 Pygame 2 之前,您必须使用其他库来实现可扩展矢量图形加载。以下是有关如何执行此操作的一些想法。


一个非常简单的解决方案是使用CairoSVG。使用该功能cairosvg.svg2png矢量图形(SVG)文件可以直接转换为[便携式网络图形(PNG)]文件

安装CairoSVG

pip install CairoSVG
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编写一个将 SVF 文件转换为 PNG ( ByteIO) 并创建pygame.Surface对象的函数,可能如下所示:

import cairosvg
import io

def load_svg(filename):
    new_bites = cairosvg.svg2png(url = filename)
    byte_io = io.BytesIO(new_bites)
    return pygame.image.load(byte_io)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

另请参阅加载 SVG


另一种方法是使用svglib。但是,透明背景似乎存在问题。有一个关于此主题的问题如何使 png 背景透明?第171

安装svglib

pip install svglib
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

解析和光栅化 SVG 文件并创建对象的函数pygame.Surface可能如下所示:

from svglib.svglib import svg2rlg
import io

def load_svg(filename):
    drawing = svg2rlg(filename)
    str = drawing.asString("png")
    byte_io = io.BytesIO(str)
    return pygame.image.load(byte_io)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

另一个简单的解决方案是使用pynanosvg。该解决方案的缺点是nanosvg不再受到积极支持,并且不能与 Python 3.9 一起使用。pynanosvg可用于加载和光栅化矢量图形 (SVG)文件。安装Cythonpynanosvg

pip install Cython
pip install pynanosvg
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

pygame.Surface可以使用以下函数读取 SVG 文件、将其光栅化并加载到对象中:

from svg import Parser, Rasterizer

def load_svg(filename, scale=None, size=None, clip_from=None, fit_to=None, foramt='RGBA'):
    svg = Parser.parse_file(filename)
    scale = min((fit_to[0] / svg.width, fit_to[1] / svg.height)
                if fit_to else ([scale if scale else 1] * 2))
    width, height = size if size else (svg.width, svg.height)
    surf_size = round(width * scale), round(height * scale)
    buffer = Rasterizer().rasterize(svg, *surf_size, scale, *(clip_from if clip_from else 0, 0))
    return  pygame.image.frombuffer(buffer, surf_size, foramt)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最小的例子:

import cairosvg
import pygame
import io

def load_svg(filename):
    new_bites = cairosvg.svg2png(url = filename)
    byte_io = io.BytesIO(new_bites)
    return pygame.image.load(byte_io)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()

pygame_surface = load_svg('Ice-001.svg')
size = pygame_surface.get_size()
scale = min(window.get_width() / size[0], window.get_width() / size[1]) * 0.8
pygame_surface = pygame.transform.scale(pygame_surface, (round(size[0] * scale), round(size[1] * scale)))

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    window.fill((127, 127, 127))
    window.blit(pygame_surface, pygame_surface.get_rect(center = window.get_rect().center))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


zgo*_*oda 6

这个问题已经很老了,但是已经过去了10年,并且有新的可能可行并且不再需要librsvg了。在nanosvg库上Cython包装器,它的工作原理是:

from svg import Parser, Rasterizer


def load_svg(filename, surface, position, size=None):
    if size is None:
        w = surface.get_width()
        h = surface.get_height()
    else:
        w, h = size
    svg = Parser.parse_file(filename)
    rast = Rasterizer()
    buff = rast.rasterize(svg, w, h)
    image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
    surface.blit(image, position)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我发现Cairo / rsvg解决方案太复杂,无法安装,因为依赖项安装起来相当晦涩。

  • 看起来不错,但 nanosvg 不再维护:https://github.com/ethanhs/pynanosvg/commit/cc751ffda61c604505a405420c3fcf5689ca6807 (2认同)

Tor*_*rek 5

您可以使用Cairo(使用PyCairo),它支持渲染SVG.PyGame网页有一个HOWTO用于使用Cairo渲染到缓冲区,并直接使用PyGame缓冲区.