这是语法
FileStream fs = new FileStream(strFilePath, FileMode.Create);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个一样吗?
FileStream fs = File.Create(strFilePath);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么时候,哪一个更好?
Cod*_*ter 12
根据JustDecompile,它确实很重要,因为File.Create最终要求:
new FileStream(path,
FileMode.Create,
FileAccess.ReadWrite,
FileShare.None,
bufferSize,
options);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用bufferSize4096(默认)和FileOptions.None(与FileStream构造函数相同),但FileShare标志不同:FileStream构造函数创建Stream with FileShare.Read.
所以我说:File.Create(string)如果您不关心其他选项,请寻求可读性和使用.
在我看来,我用这个:
using (FileStream fs = new FileStream(strFilePath, FileMode.Create))
{
fs.Write("anything");
fs.Flush();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它们基本上做同样的事情,但是这个创建文件并在创建/写入模式下打开它,你可以设置缓冲区大小和所有参数.
new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, bufferSize, options);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用File.Create,它包装了所有那些默认缓冲区和params ..你将有一个更好的灵活性和管理我的新FileStream(strFilePath,FileMode.Create); 但是在这一点上,如果你想要更多的可读性或管理选择,它更像是个人选择!
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
43819 次 |
| 最近记录: |